Nord3 FP
♠10 9 2
♥Q 6 3
♦J 3
♣10 9 8 5 2
West14 FP
♠A J 8
♥K J 5
♦10 8 4
♣A J 4 3
23
Geber S
Gefahr: Alle
Ost15 FP
♠7 5
♥A 10 9 7 4 2
♦A Q 9
♣K Q
Süd · Geber8 FP
♠K Q 6 4 3
♥8
♦K 7 6 5 2
♣7 6
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 6NT | 2♠ | 6♥ | 3♦ | 5♣ |
| West | 6NT | 1♠ | 6♥ | 3♦ | 4♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6NT von West (N/S -1440)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···Pass
1♣Pass1♥2NT(a)
Pass3♠3NTPass
PassPass··
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- West1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- NordPassKeine passende Intervention.System
- Ost1♥1-über-1: 4+ Herz, 6+ FP, einrundig forcierend.System
- Süd2NT(a)2NT: 5-5 in den beiden ungereizten Farben Pik und Karo.Alert — auf Frage: 2NT: 5-5 in den beiden ungereizten Farben.Standard
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord3♠Wahl zwischen Partners Farben: Pik.System
- Ost3NTZusammen etwa 30 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥ −1 | O | ♠K | 100 | 100% |
| 4♥ = | O | ♠K | -620 | 83% |
| 4♥ = | O | ♠K | -620 | 83% |
| 4♥ = | O | ♠6 | -620 | 83% |
| 4♥ +1 | O | ♠3 | -650 | 42% |
| 4♥ +1 | O | ♠K | -650 | 42% |
| 4♥ +1 | O | ♠K | -650 | 42% |
| 4♥ +1 | O | ♠K | -650 | 42% |
| 4♥ +1 | O | ♠K | -650 | 42% |
| 4♥ +1 | O | ♠K | -650 | 42% |
| 4♥ +1 | O | ♠K | -650 | 42% |
| 4♥ +2 | O | ♦5 | -680 | 4% |
| 4♥ +2 | O | ♠K | -680 | 4% |