Partnerschaft

Unsere Absprachen

An diesen Stellen kennt 2/1 mehr als eine Lesart. Hier steht, was die App lehrt und die Robots spielen — und was ihr stattdessen wählen könnt. Wer abweicht, sollte es gemeinsam tun und auf der Karte vermerken.

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Eröffnung

  • Welche Unterfarbe eröffnet ihr mit 4-4 in den Unterfarben?

    Wir spielen: 1♦ mit 4-4, 1♣ mit 3-3.

    Wählbar:
    • 1♣ mit 4-4 (dann ist 1♦ fast immer 4+).

    Warum: 1♦ lässt 1♣ für die schwachen balancierten Hände und hält die Treff-Eröffnung kurz, wie in der Better-Minor-Praxis üblich.

    1♣ Eröffnung1♦ Eröffnung

  • Wie lang und wie stark ist eine Weak Two?

    Wir spielen: Genau 6 Karten, 5–10 FP; in 3. Hand schon ab 3 FP.

    Wählbar:
    • 5–11 FP mit 5 oder 6 Karten (aggressiver, im Paarturnier beliebt).
    • Nur mit zwei der drei Top-Figuren (sehr solide).

    Warum: Genau 6 Karten machen die Hebungen nach dem Gesetz der totalen Stiche verlässlich; in 3. Hand darf man sperren.

    2♦ Eröffnung (Weak)2♥ Eröffnung (Weak)2♠ Eröffnung (Weak)

2/1

  • Ist 1♦–2♣ spielforcierend?

    Wir spielen: Ja, wie jedes 2/1 einer ungepassten Hand ohne Einmischung (13+ FP).

    Wählbar:
    • 1♦–2♣ nur einrundig forcierend ab 11 FP (Lawrence) — dann braucht Responder mit Manchewerten einen zweiten Weg.

    Warum: Eine einzige Regel für alle 2/1-Antworten erspart Missverständnisse genau dort, wo sie teuer sind.

    2/1 GF — Die sechs Sequenzen

Rebids des Eröffners

  • Was verspricht ein Reverse (z. B. 1♦–1♠–2♥)?

    Wir spielen: 16+ FP, die Eröffnungsfarbe länger als die zweite; einrundig forcierend.

    Wählbar:
    • 17+ FP (klassisch streng).
    • Lebensohl-artiges 2NT des Responders als Schwäche-Relay nach dem Reverse.

    Warum: 16+ lässt den Reverse mit gut verteilten Minimum-Extras zu und bleibt eindeutig gegenüber dem 2NT-Rebid (18–19).

    Reverse nach 2/1

  • Was zeigt der Sprung auf 3NT nach einem 2/1 (1♠–2♦–3NT)?

    Wir spielen: Stark balanciert, 18–19 FP (klassische Lesart). Minimum balanciert bietet 2NT.

    Wählbar:
    • Fast Arrival: Minimum ohne Schlemminteresse, 2NT zeigt dann die stärkeren Hände.

    Warum: Mit 2NT als Minimum bleibt Raum zum Forschen, und der 3NT-Sprung beschreibt die starke Hand in einem Gebot.

    Jump-NT-Rebids nach 2/1

  • Was zeigt ein Sprung in eine neue Farbe nach 2/1 (1♠–2♦–3♥)?

    Wir spielen: 1♠–2♣/2♦–3♥ zeigt 5-5 in den Oberfarben; jeder andere Sprung in eine neue Farbe ist ein Splinter: Unterstützung für Responders Farbe, Single (kein Ass) in der gesprungenen Farbe.

    Wählbar:
    • Auch 1♠–2m–3♥ als Splinter; die 5-5-Hand bietet dann langsam 2♥ und später 3♥.

    Warum: Die 5-5-Oberfarbenhand ist nach einem 2/1 in Unterfarbe sonst schwer zu zeigen; alle übrigen Sprünge bleiben Splinter.

    Opener's 3-Level-RebidsSplinter in GF-Auktionen

Schlemm

  • Welches Gebot ist nach einem Oberfarben-Fit auf der 3-Stufe das ernste Schlemminteresse?

    Wir spielen: 3NT = Serious für beide Oberfarben; bei Herz-Fit ist 3♠ ein gewöhnlicher Cue-Bid. Serious nur mit Kontrolle in allen Nebenfarben, sonst Last Train.

    Wählbar:
    • Frivolous 3NT: 3NT ist das schwächere Interesse, die direkten Cue-Bids sind ernst.
    • Bei Herz-Fit 3♠ als Serious, 3NT als Cue-Bid in Pik.

    Warum: Eine Regel für beide Farben ist leichter zu merken; das Beispiel der App und die gängige Quelle (Bridgebum) spielen es so.

    Serious 3NTLast Train (LTTC)

  • Wie fragt ihr nach Schlüsselkarten und wie wird geantwortet?

    Wir spielen: 1430; bei Pik-Fit 4NT, sonst Kickback (die Farbe über 4 der Trumpffarbe: 4♠ für Herz, 4♥ für Karo, 4♦ für Treff).

    Wählbar:
    • 3014-Antworten.
    • Immer 4NT, auch bei Herz- und Unterfarben-Fit (einfacher, aber teuer in den Unterfarben).

    Warum: Kickback spart bei Unterfarben-Fit eine ganze Stufe; 1430 ist unter Turnierspielern verbreitet.

    RKCB 1430 (Roman Key Card Blackwood)Kickback

  • Wie antwortet ihr, wenn die Gegner die Schlüsselkartenfrage stören?

    Wir spielen: DOPI nach einem Gebot, ROPI nach einem Kontra: Kontra/Rekontra = 0, Pass = 1, dann Stufen.

    Wählbar:
    • DEPO: Kontra = gerade Anzahl, Pass = ungerade (für hohe Störgebote).

    Warum: DOPI/ROPI ist leicht zu merken und reicht in der Praxis für Clubturniere.

    DOPI / ROPI

Gegenreizung

  • Was macht ihr gegen eine starke 2♣-Eröffnung?

    Wir spielen: Kontra auf 2♣ (oder das Warte-2♦) zeigt eine gute 5+-Farbe dort für das Ausspiel; Farbgebote sind natürlich und sperrend.

    Wählbar:
    • Kontra = beide Oberfarben, 2NT = beide Unterfarben (Zweifärber).
    • Nur passen und ausspielen (ruhig).

    Warum: Die Karte lässt das offen. Die natürliche, sperrende Verteidigung stört die starke Seite am wirksamsten und ist nicht zu vergessen.

    Gegen die starke 2♣-Eröffnung (Vorschlag)

  • Lebensohl nach Partners Kontra (gegen 1NT-Einmischung oder ein natürliches Zweiergebot): welche Richtung?

    Wir spielen: 2NT ist das Relay auf 3♣ für die schwache Hand mit einer Farbe; direkte Gebote auf der 3-Stufe sind stark.

    Wählbar:
    • Umgekehrt (Rubens/slow): direkt = schwach, über 2NT = konstruktiv.

    Warum: So wie die App-Daten es beschreiben — und die schwache Hand kommt dabei am billigsten heraus.

    Lebensohl facing Double

Nach gepasster Hand

  • Welche Drury-Variante spielt ihr?

    Wir spielen: Reverse Drury: 2♦ des Eröffners zeigt die volle Eröffnung, 2 der Oberfarbe die leichte Eröffnung in 3./4. Hand.

    Wählbar:
    • Standard-Drury: 2♦ zeigt die leichte Eröffnung.

    Warum: Mit der leichten Eröffnung endet die Reizung sofort auf der 2-Stufe — das ist genau der Zweck.

    Drury

Starke Eröffnungen

  • Wie zeigt der 2♣-Eröffner die ganz starken balancierten Hände?

    Wir spielen: Kokish: 2♣–2♦–2♥ = 5+ Herz oder 24+ balanciert, 2♠ ist Pflicht; danach 2NT = 24+ balanciert. 2♣–2♦–2NT = 22–23.

    Wählbar:
    • 2♣–2♦–3NT = 25–27 ohne Kokish (einfacher, aber ohne Raum für Stayman und Transfers).

    Warum: Kokish hält die 24+-Hand auf der 2NT-Stufe, sodass Stayman und Transfers erhalten bleiben.

    Kokish Relay