Unsere Absprachen
An diesen Stellen kennt 2/1 mehr als eine Lesart. Hier steht, was die App lehrt und die Robots spielen — und was ihr stattdessen wählen könnt. Wer abweicht, sollte es gemeinsam tun und auf der Karte vermerken.
Systemheft als PDF ladenEröffnung
Welche Unterfarbe eröffnet ihr mit 4-4 in den Unterfarben?
Wir spielen: 1♦ mit 4-4, 1♣ mit 3-3.
Wählbar:- 1♣ mit 4-4 (dann ist 1♦ fast immer 4+).
Warum: 1♦ lässt 1♣ für die schwachen balancierten Hände und hält die Treff-Eröffnung kurz, wie in der Better-Minor-Praxis üblich.
Wie lang und wie stark ist eine Weak Two?
Wir spielen: Genau 6 Karten, 5–10 FP; in 3. Hand schon ab 3 FP.
Wählbar:- 5–11 FP mit 5 oder 6 Karten (aggressiver, im Paarturnier beliebt).
- Nur mit zwei der drei Top-Figuren (sehr solide).
Warum: Genau 6 Karten machen die Hebungen nach dem Gesetz der totalen Stiche verlässlich; in 3. Hand darf man sperren.
2/1
Ist 1♦–2♣ spielforcierend?
Wir spielen: Ja, wie jedes 2/1 einer ungepassten Hand ohne Einmischung (13+ FP).
Wählbar:- 1♦–2♣ nur einrundig forcierend ab 11 FP (Lawrence) — dann braucht Responder mit Manchewerten einen zweiten Weg.
Warum: Eine einzige Regel für alle 2/1-Antworten erspart Missverständnisse genau dort, wo sie teuer sind.
Rebids des Eröffners
Was verspricht ein Reverse (z. B. 1♦–1♠–2♥)?
Wir spielen: 16+ FP, die Eröffnungsfarbe länger als die zweite; einrundig forcierend.
Wählbar:- 17+ FP (klassisch streng).
- Lebensohl-artiges 2NT des Responders als Schwäche-Relay nach dem Reverse.
Warum: 16+ lässt den Reverse mit gut verteilten Minimum-Extras zu und bleibt eindeutig gegenüber dem 2NT-Rebid (18–19).
Was zeigt der Sprung auf 3NT nach einem 2/1 (1♠–2♦–3NT)?
Wir spielen: Stark balanciert, 18–19 FP (klassische Lesart). Minimum balanciert bietet 2NT.
Wählbar:- Fast Arrival: Minimum ohne Schlemminteresse, 2NT zeigt dann die stärkeren Hände.
Warum: Mit 2NT als Minimum bleibt Raum zum Forschen, und der 3NT-Sprung beschreibt die starke Hand in einem Gebot.
Was zeigt ein Sprung in eine neue Farbe nach 2/1 (1♠–2♦–3♥)?
Wir spielen: 1♠–2♣/2♦–3♥ zeigt 5-5 in den Oberfarben; jeder andere Sprung in eine neue Farbe ist ein Splinter: Unterstützung für Responders Farbe, Single (kein Ass) in der gesprungenen Farbe.
Wählbar:- Auch 1♠–2m–3♥ als Splinter; die 5-5-Hand bietet dann langsam 2♥ und später 3♥.
Warum: Die 5-5-Oberfarbenhand ist nach einem 2/1 in Unterfarbe sonst schwer zu zeigen; alle übrigen Sprünge bleiben Splinter.
Schlemm
Welches Gebot ist nach einem Oberfarben-Fit auf der 3-Stufe das ernste Schlemminteresse?
Wir spielen: 3NT = Serious für beide Oberfarben; bei Herz-Fit ist 3♠ ein gewöhnlicher Cue-Bid. Serious nur mit Kontrolle in allen Nebenfarben, sonst Last Train.
Wählbar:- Frivolous 3NT: 3NT ist das schwächere Interesse, die direkten Cue-Bids sind ernst.
- Bei Herz-Fit 3♠ als Serious, 3NT als Cue-Bid in Pik.
Warum: Eine Regel für beide Farben ist leichter zu merken; das Beispiel der App und die gängige Quelle (Bridgebum) spielen es so.
Wie fragt ihr nach Schlüsselkarten und wie wird geantwortet?
Wir spielen: 1430; bei Pik-Fit 4NT, sonst Kickback (die Farbe über 4 der Trumpffarbe: 4♠ für Herz, 4♥ für Karo, 4♦ für Treff).
Wählbar:- 3014-Antworten.
- Immer 4NT, auch bei Herz- und Unterfarben-Fit (einfacher, aber teuer in den Unterfarben).
Warum: Kickback spart bei Unterfarben-Fit eine ganze Stufe; 1430 ist unter Turnierspielern verbreitet.
Wie antwortet ihr, wenn die Gegner die Schlüsselkartenfrage stören?
Wir spielen: DOPI nach einem Gebot, ROPI nach einem Kontra: Kontra/Rekontra = 0, Pass = 1, dann Stufen.
Wählbar:- DEPO: Kontra = gerade Anzahl, Pass = ungerade (für hohe Störgebote).
Warum: DOPI/ROPI ist leicht zu merken und reicht in der Praxis für Clubturniere.
Gegenreizung
Was macht ihr gegen eine starke 2♣-Eröffnung?
Wir spielen: Kontra auf 2♣ (oder das Warte-2♦) zeigt eine gute 5+-Farbe dort für das Ausspiel; Farbgebote sind natürlich und sperrend.
Wählbar:- Kontra = beide Oberfarben, 2NT = beide Unterfarben (Zweifärber).
- Nur passen und ausspielen (ruhig).
Warum: Die Karte lässt das offen. Die natürliche, sperrende Verteidigung stört die starke Seite am wirksamsten und ist nicht zu vergessen.
Lebensohl nach Partners Kontra (gegen 1NT-Einmischung oder ein natürliches Zweiergebot): welche Richtung?
Wir spielen: 2NT ist das Relay auf 3♣ für die schwache Hand mit einer Farbe; direkte Gebote auf der 3-Stufe sind stark.
Wählbar:- Umgekehrt (Rubens/slow): direkt = schwach, über 2NT = konstruktiv.
Warum: So wie die App-Daten es beschreiben — und die schwache Hand kommt dabei am billigsten heraus.
Nach gepasster Hand
Welche Drury-Variante spielt ihr?
Wir spielen: Reverse Drury: 2♦ des Eröffners zeigt die volle Eröffnung, 2 der Oberfarbe die leichte Eröffnung in 3./4. Hand.
Wählbar:- Standard-Drury: 2♦ zeigt die leichte Eröffnung.
Warum: Mit der leichten Eröffnung endet die Reizung sofort auf der 2-Stufe — das ist genau der Zweck.
Starke Eröffnungen
Wie zeigt der 2♣-Eröffner die ganz starken balancierten Hände?
Wir spielen: Kokish: 2♣–2♦–2♥ = 5+ Herz oder 24+ balanciert, 2♠ ist Pflicht; danach 2NT = 24+ balanciert. 2♣–2♦–2NT = 22–23.
Wählbar:- 2♣–2♦–3NT = 25–27 ohne Kokish (einfacher, aber ohne Raum für Stayman und Transfers).
Warum: Kokish hält die 24+-Hand auf der 2NT-Stufe, sodass Stayman und Transfers erhalten bleiben.