Konventionskarte
Aufgebaut wie die EBL-Karte (deutsche Fassung), die der ÖBV für unser System verlangt: Feld für Feld abschreibbar. Die Urteils-Schwellen kommen direkt aus der Engine — was hier steht, spielen auch die Roboter. Das Wichtigste auf einer Seite steht unter Auf einen Blick.
System-Zusammenfassung
- Genereller Stil
- Natürlich, 5er-Oberfarben, Better Minor, Weak Twos
- 1SA-Eröffnung
- 15–17, ausgeglichen (auch mit 5er-Oberfarbe)
- 2 über 1
- spielforcierend ab 13 FP; nicht als gepasste Hand und nicht nach Kontra des Gegners
- Besondere Gegenreizung erfordern
- 2♣ künstlich stark · Transfers über 1SA und 2SA · Inverted Minors · Jacoby 2SA
Eröffnungen
| Eröffnung | künstl. | min. Karten | Beschreibung | Antworten | Weiterreizung | gepasste Hand |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1♣ | 3 | 12 FP, mit guter Verteilung 11 (FP + zwei längste Farben ≥ 20). Better Minor: mit 3-3 in den Unterfarben 1♣ | 1♦/1♥/1♠ 4+, forcierend · 1SA 6–10 ohne 4er-Oberfarbe · 2♣ Inverted 10+ (forc.) · 3♣ schwach, sperrend · 2SA 11–12 · 3SA 13–15 | 1SA 12–14 · Revers 16+ (1 Runde forc.) · 2SA 18–19 · 4. Farbe forcierend zur Manche | ||
| 1♦ | 3 | 12 FP, mit guter Verteilung 11 (FP + zwei längste Farben ≥ 20). Mit 4-4 in den Unterfarben 1♦ | wie nach 1♣; 2♣ = 2 über 1 (13+, Manche) · 2♦ Inverted 10+ · 3♦ schwach | wie nach 1♣ | ||
| 1♥ | 5 | 12 FP, mit guter Verteilung 11 (FP + zwei längste Farben ≥ 20) | 1♠ 4+ · 1SA semi-forcierend 6–12 · 2♥ 6–9 · 3♥ Limit 4+ 10–12 · 2SA Jacoby (4+, Manche) · 2 in Farbe = 2 über 1 | Two-Way Game Try (2SA-Relay) · Maximal Double · nach Jacoby: 3 in Farbe = Kürze | Reverse Drury 2♣ (3+ Trümpfe, 10–12) · 2 in neuer Farbe 10–11, nicht Manche-forcierend | |
| 1♠ | 5 | 12 FP, mit guter Verteilung 11 (FP + zwei längste Farben ≥ 20). Mit 5-5 in den Oberfarben 1♠ | wie nach 1♥ | wie nach 1♥ | wie nach 1♥ | |
| 1SA | 2 | 15–17, ausgeglichen | 2♣ Stayman · 2♦/2♥ Transfer · 2SA 8–9 einladend · 3SA · 4♣ Gerber · 4♦/4♥ Texas · Smolen | Super-Accept mit 4er-Fit und 17 · nach Störung: Kontra einer künstlichen Ansage = Ausspielwunsch | ||
| 2♣ | X | 0 | Stark: 22–23 ausgeglichen oder spielforcierend (ab 19 FP mit höchstens 4 Verlierern) | 2♦ Relay (fast immer) | 2♥ Kokish (5+♥ oder 24+ ausgeglichen; 2♠ Pflicht) · 2SA 22–23 · 2♠/3♣/3♦ natürlich, Manche | |
| 2♦ | 6 | Weak Two: genau 6 Karten, 5–10 FP (3. Hand ab 3 FP). Kein Chicane, nicht zwei Asse außen, keine 4er-Oberfarbe | 2SA Ogust · neue Farbe forcierend · 3♦ sperrend · 3SA zum Spielen | Ogust: 3♣ Min/schlecht · 3♦ Min/gut · 3♥ Max/schlecht · 3♠ Max/gut · 3SA AKQ | ||
| 2♥ | 6 | Weak Two wie 2♦; keine 4er-Pik | wie nach 2♦ | wie nach 2♦ | ||
| 2♠ | 6 | Weak Two wie 2♦; keine 4er-Herz | wie nach 2♦ | wie nach 2♦ | ||
| 2SA | 2 | 20–21, ausgeglichen | 3♣ Stayman · 3♦/3♥ Transfer · Smolen · 4♣ Gerber · 4♦/4♥ Texas | |||
| 3♣ / 3♦ / 3♥ / 3♠ | 7 | Sperre: 7er-Farbe, 5–10 FP | neue Farbe forcierend | |||
| 3SA | — | nicht vereinbart |
Überrufe (Stil, Antworten, Reopening)
- Einerstufe
- 5+ Karten, 8–17 FP
- Zweierstufe
- 5+ Karten, gute Farbe, 10–17 FP
- Antworten
- Hebung 3+ schwach · Sprunghebung sperrend · Cue-Bid = Unterstützung 11+
- Neue Farbe
- Zweierstufe 8+, nicht forcierend · Dreierstufe 11+, forcierend
- Reopening
- etwa einen König leichter; nicht auf der Zweierstufe verkaufen
1SA-Überruf (2./4. Position, Antworten, Reopening)
- 2. Position
- 16–18, Stopper
- 4. Position
- 11–14, Stopper
- Antworten
- System an: Stayman, Transfers wie nach 1SA-Eröffnung
Sprunggegenreizung (Stil, Antworten, Unusual NT)
- Sprung in Farbe
- schwach: 6+ Karten, 6–10 FP
- Unusual 2SA
- 5-5 in den beiden tiefsten freien Farben
Cue-Bid und Sprung-Cue-Bid
- Direktes Cue-Bid
- Michaels 5-5: über Unterfarbe beide Oberfarben, über Oberfarbe die andere Oberfarbe + eine Unterfarbe (2SA fragt)
- Sprung-Cue-Bid
- lange, starke Unterfarbe, fragt nach Stopper für 3SA
Gegen 1SA
- Kontra
- Strafe, 15+ FP
- 2♣
- Landy: beide Oberfarben, mindestens 5-4
- 2♦ / 2♥ / 2♠
- natürlich, 6+ Karten
- Nach Kontra
- Lebensohl: 2SA = schwach, Relay 3♣; direkt auf Dreierstufe = mit Werten
Gegen Sperransagen
- Kontra
- zum Ausreizen; Lebensohl des Partners nach Kontra eines Weak Two
- 2SA
- natürlich, 15–18, Stopper
- Leaping Michaels
- 4♣/4♦ über Weak Two: 5-5 mit dieser Unterfarbe und der anderen Oberfarbe
Informationskontra (Stil, Antworten, Reopening)
- Stil
- ab 12 FP, kurz in ihrer Farbe; stärker (18+): Kontra, dann eigene Farbe oder SA
- Antworten
- 0–8 längste Farbe · Sprung 9–11 einladend · Cue-Bid 12+ · nach Störung: Responsive Kontra
- Reopening
- Kontra ab 8 FP mit Kürze in ihrer Farbe
Gegen starke Treff und andere künstliche Eröffnungen
- Gegen 2♣
- Kontra = Ausspielwunsch Treff · Farben natürlich und sperrend
- Gegen künstliche Ansagen
- Kontra zeigt die kontrierte Farbe und bittet um Ausspiel
Negativ-Kontra, Kompetitiv-Kontra und weitere (Re-)Kontras
- Negativ-Kontra
- bis 4♠: freie Farben (nach 1♥–(1♠) genau 4 Pik), ab 6 FP auf der Einer-, 8 auf der Zweier-, 10 ab der Dreierstufe
- Support-Kontra / -Rekontra
- genau 3 Karten in Partners Farbe, bis zur Zweierstufe in dieser Farbe
- Responsive Kontra
- die zwei übrigen Farben; ab 8 FP (Zweierstufe), 10 FP (Dreierstufe)
- Maximal Double
- 1M–2M–(3x): Kontra = Game Try, 3M nur kompetitiv
- Nach Kontra des Gegners
- Rekontra 10+ · Jordan 2SA (Limit+ mit 4 Trümpfen) · Sprunghebung sperrend
- Sandwich
- Kontra 11+ · 2SA 5-5 ab 8 · 1SA 16–18
- 1SA – (Kontra)
- System aus: 2♣/2♦/2♥/2♠ natürlich, 5+ Karten, 0–8 FP, zum Spielen · Rekontra 9+ · Pass sonst
Ausspiele
- Gegen Farbkontrakte
- 3./5.: dritte von oben aus 3 oder 4, fünfte aus 5+ · nie unter dem Ass
- Gegen SA
- 4.-beste aus der längsten Farbe · Sequenz vor der 4.-besten
- Figuren
- A aus AK · K aus KD · D aus DB (gegen SA auch aus ADB) · B aus B10
- In Partners Farbe
- wie oben
Markierungen
- Zuerst
- Längenmarke: hoch-tief gerade, tief-hoch ungerade
- Danach
- Präferenz
- Auf Partners Ass
- Attitude: hoch = weiter, tief = wechseln
- Trumpf
- Präferenz
- Abwurf
- Längenmarke in den Farben, die wir aufgeben
Gebote auf hoher Stufe (inkl. Schlemmreizung)
- Schlüsselkarten
- RKCB 1430: 4SA bei Pik-Fit, sonst Kickback
- Über 1SA / 2SA
- 4♣ Gerber
- Schlemmversuche
- Serious 3SA · Last Train · Cue-Bids
- Bei Störung
- DOPI / ROPI
Wichtige sonstige Bemerkungen
- 4. Farbe
- künstlich, forcierend zur Manche
- Checkback
- 2♣ nach 1x–1M–1SA
- Forcing Pass
- keine Vereinbarung
- Bluffs
- keine vereinbarten Bluffs
Was wir alertieren
Nach der ÖBV-Wettkampfordnung 2026, Anhang 1: Alert-Karte legt der Partner dessen, der geboten hat. Über 3SA wird nur bei Eröffnungen und Transfers alertiert. Nicht alertiert werden Weak Twos, Stayman 2♣/3♣, Informations-, Negativ-, Responsive- und Strafkontras, Gerber, Schlüsselkartenfrage und Cue-Bids über 3SA. Auf Frage gilt die Antwort in der rechten Spalte.
| Situation | Auf Frage | WKO |
|---|---|---|
| 2♣ (Eröffnung) | Stark und künstlich: 22–23 balanciert oder eine Hand, die allein die Manche forciert. Sagt nichts über Treff. | A1.2 |
| 2♣ – 2♦ | Künstliches Warte-Gebot, sagt nichts über Karo oder Stärke. | A1.2 |
| 2♣ – 2♦ – 2♥ | Kokish: entweder 5+ Herz oder 24+ balanciert; Partner muss 2♠ bieten. | A1.2 |
| 2♣ – 2♦ – 2♥ – 2♠ | Pflicht-Relay nach Kokish, sagt nichts über Pik. | A1.2 |
| 1♥/1♠ – 1SA | Semi-forcierend, 6–12 FP; kann eine Limit-Hebung mit 3 Trümpfen sein. | A1.3.1 b |
| 1♥/1♠ – 2SA | Jacoby 2NT: 4+ Trümpfe, spielforcierend; sagt nichts über Sans. | A1.3 |
| 1M – 2SA – 3♣/3♦/3♥(/3♠) | Antwort auf Jacoby: Single oder Renonce in dieser Farbe. | A1.2 |
| Sprung in neuer Farbe nach 2 über 1 (z. B. 1♥ – 2♣ – 3♠) | Splinter: Single oder Renonce in dieser Farbe, Fit in Partners Farbe. | A1.2 |
| 1♣ – 2♣, 1♦ – 2♦ | Inverted Raise: 4+ Karten, 10+ FP, keine 4er-Oberfarbe, forcierend. | A1.2.2 f |
| 1♣ – 3♣, 1♦ – 3♦ | Inverted: schwache, sperrende Hebung, 5+ Karten, keine 4er-Oberfarbe. | A1.2.2 f, g |
| nach Inverted Raise: neue Farbe = Stopper | Nach Inverted Raise: Stopper in dieser Farbe, keine Länge. | A1.2 |
| (Pass) – 1♥/1♠ – 2♣ | Drury (gepasste Hand): 3+ Trümpfe für Partners Oberfarbe, 10–12; sagt nichts über Treff. | A1.2 |
| (Pass) – 1M – 2♣ – 2♦ | Reverse Drury: volle Eröffnung; sagt nichts über Karo. | A1.2 |
| 1SA – 2♦, 2SA – 3♦ | Transfer: 5+ Herz, beliebige Stärke. | A1.2 |
| 1SA – 2♥, 2SA – 3♥ | Transfer: 5+ Pik, beliebige Stärke. | A1.2 |
| 1SA/2SA – 4♦/4♥ | Texas-Transfer: 6+ Karten in der nächsthöheren Oberfarbe, Manche. | A1.2.1 a |
| 1SA – 2♣ – 2♦, 2SA – 3♣ – 3♦ | Antwort auf Stayman: keine 4er-Oberfarbe, sagt nichts über Karo. | A1.2 (wörtlich; im Zweifel TL fragen) |
| 1SA – 2♣ – 2♦ – 3♥/3♠ | Smolen: 4 Karten in dieser Farbe und 5 in der anderen Oberfarbe, spielforcierend. | A1.2 |
| Weak Two – 2SA | Ogust: fragt nach Stärke und Farbqualität. | A1.3.2 b |
| Weak Two – 2SA – 3♣ | Ogust-Antwort: Minimum, schlechte Farbe. | A1.2 |
| Weak Two – 2SA – 3♦ | Ogust-Antwort: Minimum, gute Farbe. | A1.2 |
| Weak Two – 2SA – 3♥ | Ogust-Antwort: Maximum, schlechte Farbe. | A1.2 |
| Weak Two – 2SA – 3♠ | Ogust-Antwort: Maximum, gute Farbe. | A1.2 |
| Weak Two – 2SA – 3SA | Ogust-Antwort: AKQ in der Farbe. | A1.3 |
| 1x – 1M – 1SA – 2♣ | Checkback: künstlich, fragt nach 3er-Unterstützung und Minimum/Maximum. | A1.2 |
| 1x – 1M – 1SA – 2♣ – 2♦ | Antwort auf Checkback: kein 3er-Fit, Minimum; sagt nichts über Karo. | A1.2 |
| Vierte Farbe (z. B. 1♦ – 1♥ – 1♠ – 2♣) | Vierte Farbe: künstlich, spielforcierend; sagt nichts über die Farbe. | A1.2 |
| 1♥/1♠ – 1SA – 2♣ | Nach semi-forcierendem 1NT: kann ein Doubleton Treff sein. | A1.2 |
| 1M – 2M – 2SA | Two-Way Game Try: Relay, Partner muss 3♣ bieten. | A1.3 |
| 1M – 2M – 2SA – 3♣ | Pflicht-Relay, sagt nichts über Treff. | A1.2 |
| 1M – 2M – 2SA – 3♣ – 3x | Game Try: Single oder Renonce in dieser Farbe. | A1.2 |
| 3SA nach Oberfarben-Fit in Manche-Reizung | Serious 3NT: ernstes Schlemminteresse, kein Wunsch, Sans zu spielen. | A1.1 |
| Cue-Bid unter 3SA | Cue-Bid: Kontrolle in dieser Farbe, Schlemminteresse. | A1.2 |
| 1M – 2M – (3x) – X | Maximal Double: Game Try in unserer Oberfarbe, kein Strafkontra. | A1.1 |
| 1M – 2M – (3x) – 3M | Nur kompetitiv, keine Einladung (Einladung wäre Kontra). | A1.1 |
| 1x – 1y – (Gebot) – X | Support-Kontra: genau 3 Karten in Partners Farbe. | A1.4.2 f |
| 1x – 1y – (X) – XX | Support-Rekontra: genau 3 Karten in Partners Farbe. | A1.4.3 d |
| 1x – (X) – Sprunghebung | Sperrende Sprunghebung nach Kontra: schwach, 4+ Trümpfe. | A1.2.2 g |
| 1x – (X) – 2SA | Jordan/Truscott: Limit-Hebung oder besser mit 4+ Trümpfen. | A1.3 |
| 1x – (Überruf) – Cue-Bid | Cue-Bid: Limit-Hebung oder besser in Partners Farbe. | A1.2 |
| (1x) – 2x | Michaels: 5-5 in den Oberfarben, bzw. über einer Oberfarbe die andere Oberfarbe und eine Unterfarbe. | A1.2 |
| (1x) – 2SA | Unusual 2NT: 5-5 in den beiden tiefsten ungereizten Farben. | A1.3 |
| (1m) – 3m | Sprung-Cue: lange, starke Unterfarbe, fragt nach Stopper für 3NT. | A1.2 |
| (1M) – 2M Michaels – (Pass) – 2SA | Fragt nach Partners Unterfarbe. | A1.3 |
| (1x) – Pass – (1y) – 2SA | 2NT: 5-5 in den beiden ungereizten Farben. | A1.3 |
| (1SA) – 2♣ | Landy: beide Oberfarben, mindestens 5-4; sagt nichts über Treff. | A1.2 |
| (1x) – Überruf – (Pass) – Cue-Bid | Cue-Bid: Unterstützung für Partners Farbe, mindestens einladend. | A1.2 |
| (1x) – X – (Hebung) – Cue-Bid | Cue-Bid: 12+, forcierend, fragt nach dem Fit. | A1.2 |
| (1SA/Weak Two) – X – (Pass) – 2SA | Lebensohl: Partner muss 3♣ bieten. | A1.3 |
| (1SA/Weak Two) – X – (Pass) – 2SA – (Pass) – 3♣ | Pflicht-Relay nach Lebensohl, sagt nichts über Treff. | A1.2 |
Alert-Übung
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