Turnier

Konventionskarte

Aufgebaut wie die EBL-Karte (deutsche Fassung), die der ÖBV für unser System verlangt: Feld für Feld abschreibbar. Die Urteils-Schwellen kommen direkt aus der Engine — was hier steht, spielen auch die Roboter. Das Wichtigste auf einer Seite steht unter Auf einen Blick.

System: 2 über 1 Manche-forcierend
Kategorie: Rot
Transfers, Relais und künstliche Gebote auch in der Gegenreizung (WKO A2.2.5) — daher ist die WBF/EBL-Karte Pflicht.

System-Zusammenfassung

Genereller Stil
Natürlich, 5er-Oberfarben, Better Minor, Weak Twos
1SA-Eröffnung
15–17, ausgeglichen (auch mit 5er-Oberfarbe)
2 über 1
spielforcierend ab 13 FP; nicht als gepasste Hand und nicht nach Kontra des Gegners
Besondere Gegenreizung erfordern
2♣ künstlich stark · Transfers über 1SA und 2SA · Inverted Minors · Jacoby 2SA

Eröffnungen

Eröffnungkünstl.min. KartenBeschreibungAntwortenWeiterreizunggepasste Hand
1♣312 FP, mit guter Verteilung 11 (FP + zwei längste Farben ≥ 20). Better Minor: mit 3-3 in den Unterfarben 1♣1♦/1♥/1♠ 4+, forcierend · 1SA 6–10 ohne 4er-Oberfarbe · 2♣ Inverted 10+ (forc.) · 3♣ schwach, sperrend · 2SA 11–12 · 3SA 13–151SA 12–14 · Revers 16+ (1 Runde forc.) · 2SA 18–19 · 4. Farbe forcierend zur Manche
1♦312 FP, mit guter Verteilung 11 (FP + zwei längste Farben ≥ 20). Mit 4-4 in den Unterfarben 1♦wie nach 1♣; 2♣ = 2 über 1 (13+, Manche) · 2♦ Inverted 10+ · 3♦ schwachwie nach 1♣
1♥512 FP, mit guter Verteilung 11 (FP + zwei längste Farben ≥ 20)1♠ 4+ · 1SA semi-forcierend 6–12 · 2♥ 6–9 · 3♥ Limit 4+ 10–12 · 2SA Jacoby (4+, Manche) · 2 in Farbe = 2 über 1Two-Way Game Try (2SA-Relay) · Maximal Double · nach Jacoby: 3 in Farbe = KürzeReverse Drury 2♣ (3+ Trümpfe, 10–12) · 2 in neuer Farbe 10–11, nicht Manche-forcierend
1♠512 FP, mit guter Verteilung 11 (FP + zwei längste Farben ≥ 20). Mit 5-5 in den Oberfarben 1♠wie nach 1♥wie nach 1♥wie nach 1♥
1SA215–17, ausgeglichen2♣ Stayman · 2♦/2♥ Transfer · 2SA 8–9 einladend · 3SA · 4♣ Gerber · 4♦/4♥ Texas · SmolenSuper-Accept mit 4er-Fit und 17 · nach Störung: Kontra einer künstlichen Ansage = Ausspielwunsch
2♣X0Stark: 22–23 ausgeglichen oder spielforcierend (ab 19 FP mit höchstens 4 Verlierern)2♦ Relay (fast immer)2♥ Kokish (5+♥ oder 24+ ausgeglichen; 2♠ Pflicht) · 2SA 22–23 · 2♠/3♣/3♦ natürlich, Manche
2♦6Weak Two: genau 6 Karten, 5–10 FP (3. Hand ab 3 FP). Kein Chicane, nicht zwei Asse außen, keine 4er-Oberfarbe2SA Ogust · neue Farbe forcierend · 3♦ sperrend · 3SA zum SpielenOgust: 3♣ Min/schlecht · 3♦ Min/gut · 3♥ Max/schlecht · 3♠ Max/gut · 3SA AKQ
2♥6Weak Two wie 2♦; keine 4er-Pikwie nach 2♦wie nach 2♦
2♠6Weak Two wie 2♦; keine 4er-Herzwie nach 2♦wie nach 2♦
2SA220–21, ausgeglichen3♣ Stayman · 3♦/3♥ Transfer · Smolen · 4♣ Gerber · 4♦/4♥ Texas
3♣ / 3♦ / 3♥ / 3♠7Sperre: 7er-Farbe, 5–10 FPneue Farbe forcierend
3SA—nicht vereinbart

Überrufe (Stil, Antworten, Reopening)

Einerstufe
5+ Karten, 8–17 FP
Zweierstufe
5+ Karten, gute Farbe, 10–17 FP
Antworten
Hebung 3+ schwach · Sprunghebung sperrend · Cue-Bid = Unterstützung 11+
Neue Farbe
Zweierstufe 8+, nicht forcierend · Dreierstufe 11+, forcierend
Reopening
etwa einen König leichter; nicht auf der Zweierstufe verkaufen

1SA-Überruf (2./4. Position, Antworten, Reopening)

2. Position
16–18, Stopper
4. Position
11–14, Stopper
Antworten
System an: Stayman, Transfers wie nach 1SA-Eröffnung

Sprunggegenreizung (Stil, Antworten, Unusual NT)

Sprung in Farbe
schwach: 6+ Karten, 6–10 FP
Unusual 2SA
5-5 in den beiden tiefsten freien Farben

Cue-Bid und Sprung-Cue-Bid

Direktes Cue-Bid
Michaels 5-5: über Unterfarbe beide Oberfarben, über Oberfarbe die andere Oberfarbe + eine Unterfarbe (2SA fragt)
Sprung-Cue-Bid
lange, starke Unterfarbe, fragt nach Stopper für 3SA

Gegen 1SA

Kontra
Strafe, 15+ FP
2♣
Landy: beide Oberfarben, mindestens 5-4
2♦ / 2♥ / 2♠
natürlich, 6+ Karten
Nach Kontra
Lebensohl: 2SA = schwach, Relay 3♣; direkt auf Dreierstufe = mit Werten

Gegen Sperransagen

Kontra
zum Ausreizen; Lebensohl des Partners nach Kontra eines Weak Two
2SA
natürlich, 15–18, Stopper
Leaping Michaels
4♣/4♦ über Weak Two: 5-5 mit dieser Unterfarbe und der anderen Oberfarbe

Informationskontra (Stil, Antworten, Reopening)

Stil
ab 12 FP, kurz in ihrer Farbe; stärker (18+): Kontra, dann eigene Farbe oder SA
Antworten
0–8 längste Farbe · Sprung 9–11 einladend · Cue-Bid 12+ · nach Störung: Responsive Kontra
Reopening
Kontra ab 8 FP mit Kürze in ihrer Farbe

Gegen starke Treff und andere künstliche Eröffnungen

Gegen 2♣
Kontra = Ausspielwunsch Treff · Farben natürlich und sperrend
Gegen künstliche Ansagen
Kontra zeigt die kontrierte Farbe und bittet um Ausspiel

Negativ-Kontra, Kompetitiv-Kontra und weitere (Re-)Kontras

Negativ-Kontra
bis 4♠: freie Farben (nach 1♥–(1♠) genau 4 Pik), ab 6 FP auf der Einer-, 8 auf der Zweier-, 10 ab der Dreierstufe
Support-Kontra / -Rekontra
genau 3 Karten in Partners Farbe, bis zur Zweierstufe in dieser Farbe
Responsive Kontra
die zwei übrigen Farben; ab 8 FP (Zweierstufe), 10 FP (Dreierstufe)
Maximal Double
1M–2M–(3x): Kontra = Game Try, 3M nur kompetitiv
Nach Kontra des Gegners
Rekontra 10+ · Jordan 2SA (Limit+ mit 4 Trümpfen) · Sprunghebung sperrend
Sandwich
Kontra 11+ · 2SA 5-5 ab 8 · 1SA 16–18
1SA – (Kontra)
System aus: 2♣/2♦/2♥/2♠ natürlich, 5+ Karten, 0–8 FP, zum Spielen · Rekontra 9+ · Pass sonst

Ausspiele

Gegen Farbkontrakte
3./5.: dritte von oben aus 3 oder 4, fünfte aus 5+ · nie unter dem Ass
Gegen SA
4.-beste aus der längsten Farbe · Sequenz vor der 4.-besten
Figuren
A aus AK · K aus KD · D aus DB (gegen SA auch aus ADB) · B aus B10
In Partners Farbe
wie oben

Markierungen

Zuerst
Längenmarke: hoch-tief gerade, tief-hoch ungerade
Danach
Präferenz
Auf Partners Ass
Attitude: hoch = weiter, tief = wechseln
Trumpf
Präferenz
Abwurf
Längenmarke in den Farben, die wir aufgeben

Gebote auf hoher Stufe (inkl. Schlemmreizung)

Schlüsselkarten
RKCB 1430: 4SA bei Pik-Fit, sonst Kickback
Über 1SA / 2SA
4♣ Gerber
Schlemmversuche
Serious 3SA · Last Train · Cue-Bids
Bei Störung
DOPI / ROPI

Wichtige sonstige Bemerkungen

4. Farbe
künstlich, forcierend zur Manche
Checkback
2♣ nach 1x–1M–1SA
Forcing Pass
keine Vereinbarung
Bluffs
keine vereinbarten Bluffs

Was wir alertieren

Nach der ÖBV-Wettkampfordnung 2026, Anhang 1: Alert-Karte legt der Partner dessen, der geboten hat. Über 3SA wird nur bei Eröffnungen und Transfers alertiert. Nicht alertiert werden Weak Twos, Stayman 2♣/3♣, Informations-, Negativ-, Responsive- und Strafkontras, Gerber, Schlüsselkartenfrage und Cue-Bids über 3SA. Auf Frage gilt die Antwort in der rechten Spalte.

SituationAuf FrageWKO
2♣ (Eröffnung)Stark und künstlich: 22–23 balanciert oder eine Hand, die allein die Manche forciert. Sagt nichts über Treff.A1.2
2♣ – 2♦Künstliches Warte-Gebot, sagt nichts über Karo oder Stärke.A1.2
2♣ – 2♦ – 2♥Kokish: entweder 5+ Herz oder 24+ balanciert; Partner muss 2♠ bieten.A1.2
2♣ – 2♦ – 2♥ – 2♠Pflicht-Relay nach Kokish, sagt nichts über Pik.A1.2
1♥/1♠ – 1SASemi-forcierend, 6–12 FP; kann eine Limit-Hebung mit 3 Trümpfen sein.A1.3.1 b
1♥/1♠ – 2SAJacoby 2NT: 4+ Trümpfe, spielforcierend; sagt nichts über Sans.A1.3
1M – 2SA – 3♣/3♦/3♥(/3♠)Antwort auf Jacoby: Single oder Renonce in dieser Farbe.A1.2
Sprung in neuer Farbe nach 2 über 1 (z. B. 1♥ – 2♣ – 3♠)Splinter: Single oder Renonce in dieser Farbe, Fit in Partners Farbe.A1.2
1♣ – 2♣, 1♦ – 2♦Inverted Raise: 4+ Karten, 10+ FP, keine 4er-Oberfarbe, forcierend.A1.2.2 f
1♣ – 3♣, 1♦ – 3♦Inverted: schwache, sperrende Hebung, 5+ Karten, keine 4er-Oberfarbe.A1.2.2 f, g
nach Inverted Raise: neue Farbe = StopperNach Inverted Raise: Stopper in dieser Farbe, keine Länge.A1.2
(Pass) – 1♥/1♠ – 2♣Drury (gepasste Hand): 3+ Trümpfe für Partners Oberfarbe, 10–12; sagt nichts über Treff.A1.2
(Pass) – 1M – 2♣ – 2♦Reverse Drury: volle Eröffnung; sagt nichts über Karo.A1.2
1SA – 2♦, 2SA – 3♦Transfer: 5+ Herz, beliebige Stärke.A1.2
1SA – 2♥, 2SA – 3♥Transfer: 5+ Pik, beliebige Stärke.A1.2
1SA/2SA – 4♦/4♥Texas-Transfer: 6+ Karten in der nächsthöheren Oberfarbe, Manche.A1.2.1 a
1SA – 2♣ – 2♦, 2SA – 3♣ – 3♦Antwort auf Stayman: keine 4er-Oberfarbe, sagt nichts über Karo.A1.2 (wörtlich; im Zweifel TL fragen)
1SA – 2♣ – 2♦ – 3♥/3♠Smolen: 4 Karten in dieser Farbe und 5 in der anderen Oberfarbe, spielforcierend.A1.2
Weak Two – 2SAOgust: fragt nach Stärke und Farbqualität.A1.3.2 b
Weak Two – 2SA – 3♣Ogust-Antwort: Minimum, schlechte Farbe.A1.2
Weak Two – 2SA – 3♦Ogust-Antwort: Minimum, gute Farbe.A1.2
Weak Two – 2SA – 3♥Ogust-Antwort: Maximum, schlechte Farbe.A1.2
Weak Two – 2SA – 3♠Ogust-Antwort: Maximum, gute Farbe.A1.2
Weak Two – 2SA – 3SAOgust-Antwort: AKQ in der Farbe.A1.3
1x – 1M – 1SA – 2♣Checkback: künstlich, fragt nach 3er-Unterstützung und Minimum/Maximum.A1.2
1x – 1M – 1SA – 2♣ – 2♦Antwort auf Checkback: kein 3er-Fit, Minimum; sagt nichts über Karo.A1.2
Vierte Farbe (z. B. 1♦ – 1♥ – 1♠ – 2♣)Vierte Farbe: künstlich, spielforcierend; sagt nichts über die Farbe.A1.2
1♥/1♠ – 1SA – 2♣Nach semi-forcierendem 1NT: kann ein Doubleton Treff sein.A1.2
1M – 2M – 2SATwo-Way Game Try: Relay, Partner muss 3♣ bieten.A1.3
1M – 2M – 2SA – 3♣Pflicht-Relay, sagt nichts über Treff.A1.2
1M – 2M – 2SA – 3♣ – 3xGame Try: Single oder Renonce in dieser Farbe.A1.2
3SA nach Oberfarben-Fit in Manche-ReizungSerious 3NT: ernstes Schlemminteresse, kein Wunsch, Sans zu spielen.A1.1
Cue-Bid unter 3SACue-Bid: Kontrolle in dieser Farbe, Schlemminteresse.A1.2
1M – 2M – (3x) – XMaximal Double: Game Try in unserer Oberfarbe, kein Strafkontra.A1.1
1M – 2M – (3x) – 3MNur kompetitiv, keine Einladung (Einladung wäre Kontra).A1.1
1x – 1y – (Gebot) – XSupport-Kontra: genau 3 Karten in Partners Farbe.A1.4.2 f
1x – 1y – (X) – XXSupport-Rekontra: genau 3 Karten in Partners Farbe.A1.4.3 d
1x – (X) – SprunghebungSperrende Sprunghebung nach Kontra: schwach, 4+ Trümpfe.A1.2.2 g
1x – (X) – 2SAJordan/Truscott: Limit-Hebung oder besser mit 4+ Trümpfen.A1.3
1x – (Überruf) – Cue-BidCue-Bid: Limit-Hebung oder besser in Partners Farbe.A1.2
(1x) – 2xMichaels: 5-5 in den Oberfarben, bzw. über einer Oberfarbe die andere Oberfarbe und eine Unterfarbe.A1.2
(1x) – 2SAUnusual 2NT: 5-5 in den beiden tiefsten ungereizten Farben.A1.3
(1m) – 3mSprung-Cue: lange, starke Unterfarbe, fragt nach Stopper für 3NT.A1.2
(1M) – 2M Michaels – (Pass) – 2SAFragt nach Partners Unterfarbe.A1.3
(1x) – Pass – (1y) – 2SA2NT: 5-5 in den beiden ungereizten Farben.A1.3
(1SA) – 2♣Landy: beide Oberfarben, mindestens 5-4; sagt nichts über Treff.A1.2
(1x) – Überruf – (Pass) – Cue-BidCue-Bid: Unterstützung für Partners Farbe, mindestens einladend.A1.2
(1x) – X – (Hebung) – Cue-BidCue-Bid: 12+, forcierend, fragt nach dem Fit.A1.2
(1SA/Weak Two) – X – (Pass) – 2SALebensohl: Partner muss 3♣ bieten.A1.3
(1SA/Weak Two) – X – (Pass) – 2SA – (Pass) – 3♣Pflicht-Relay nach Lebensohl, sagt nichts über Treff.A1.2

Alert-Übung

Die Roboter reizen ein zufälliges Board in unserem System. Beim letzten Gebot entscheidest du als Partner: Alert oder nicht?

WestNordOstSüd
R11Pass21♦32♠4X

Unterstrichen: Teiler · Zahl = Reihenfolge

Du sitzt Nord. Dein Partner bietet Kontra — alertierst du?