Nord · Geber6 FP
♠A Q 10 2
♥10 9 5
♦10 9 5 2
♣10 3
West17 FP
♠J 7
♥A Q 8 3
♦A 6 3
♣A Q 9 7
25
Geber N
Gefahr: O/W
Ost12 FP
♠K 3
♥7 6 2
♦K Q J 7 4
♣K 8 5
Süd5 FP
♠9 8 6 5 4
♥K J 4
♦8
♣J 6 4 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 1♠ | – | – | – |
| Süd | – | 1♠ | – | – | – |
| Ost | 6NT | – | 5♥ | 6♦ | 6♣ |
| West | 6NT | – | 5♥ | 6♦ | 6♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 7♠X von Nord −6 (Opfer) (N/S -1400)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·Pass1♦Pass
1♥Pass1NTPass
3NTPassPassPass
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- SüdPassKeine passende Intervention.System
- West1♥1-über-1: 4+ Herz, 6+ FP, einrundig forcierend.System
- NordPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
- Ost1NT12–14 FP, balanciert.System
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West3NTManchewerte (13–18), kein Schlemm: 3NT.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 6♦ −1 | O | ♣2 | 100 | 100% |
| 4♦ = | O | ♠9 | -130 | 92% |
| 3NT = | W | ♠2 | -600 | 75% |
| 3NT = | W | ♠2 | -600 | 75% |
| 5♦ = | O | ♠6 | -600 | 75% |
| 3NT +1 | O | ♠9 | -630 | 54% |
| 3NT +1 | O | ♠9 | -630 | 54% |
| 4♥ +1 | W | ♥10 | -650 | 42% |
| 3NT +2 | W | ♠2 | -660 | 25% |
| 3NT +2 | O | ♠9 | -660 | 25% |
| 3NT +2 | O | ♠9 | -660 | 25% |
| 3NT +3 | O | ♠9 | -690 | 8% |
| 6NT = | O | ♠6 | -1440 | 0% |