Samstagnachmittag · 03.01.2026

Board 3

Geber S · Gefahr O/W

Nord11 FP
♠9 6 5
♥A 5 3
♦K J 10 5
♣K 9 2
West13 FP
♠A
♥Q
♦A 7 4 2
♣Q J 10 7 6 5 4
Ost14 FP
♠K Q 8 7 3
♥K 10 9 7 6
♦Q
♣A 8
Süd · Geber2 FP
♠J 10 4 2
♥J 8 4 2
♦9 8 6 3
♣3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––––
Süd–––––
Ost2NT3♠3♥1♦5♣
West2NT3♠3♥1♦5♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♣ von West (N/S -600)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···Pass
1♣Pass1♠Pass
2♣Pass2♥Pass
2NTPass3NTPass
PassPass··
  1. SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. West1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  3. NordPassKeine passende Intervention.System
  4. Ost1♠1-über-1: 4+ Pik, 6+ FP, einrundig forcierend.System
  5. SüdPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  6. West2♣6+ Treff, Minimum.System
  7. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. Ost2♥Neue Farbe: 5+ Herz, Manchewerte mit Kürze — forcierend, sucht die beste Farbe.Standard
  9. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  10. West2NTStopper in Karo.Standard
  11. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  12. Ost3NTZusammen etwa 27 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3NT −2W♦J200100%
4♥ −1O♦910088%
3♥ −1O♣310088%
3♥ =O♠J-14075%
3♣ +2W♠9-15067%
5♣ =W♦J-60054%
3NT =O♠J-60054%
5♣ +1W♦J-62042%
3NT +1W♦10-63025%
3NT +1W♦J-63025%
3NT +1W♦J-63025%
3NT +2W♦J-6608%
3NT +3W♦5-6900%