Nord4 FP
♠Q 10 9 7
♥6
♦Q 8 6 4
♣8 4 3 2
West · Geber12 FP
♠A J 8 4 2
♥5
♦A 9 3 2
♣K 7 5
8
Geber W
Gefahr: Niemand
Ost9 FP
♠K 6 5 3
♥A 8 7 3
♦J 10
♣J 9 6
Süd15 FP
♠—
♥K Q J 10 9 4 2
♦K 7 5
♣A Q 10
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 1NT | – | 3♥ | 1♦ | 1♣ |
| Süd | 2NT | – | 3♥ | 1♦ | 1♣ |
| Ost | – | 2♠ | – | – | – |
| West | – | 2♠ | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♠X von West −1 (Opfer) (N/S 100)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1♠Pass3♠Kontra
Pass4♦PassPass
Pass···
- West1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- NordPassKeine passende Intervention.System
- Ost3♠Limit-Raise: 4+ Pik, 10–12 Punkte, einladend (mit 3 Trümpfen über 1NT).System
- SüdXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Pik, Anschluss in den übrigen Farben.Standard
- WestPassDas Ziel (2♠) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Nord4♦Antwort auf Takeout-Kontra: längste Farbe (Oberfarbe bevorzugt), 0–8 FP.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥X = | S | ♠A | 590 | 96% |
| 4♥X = | S | ♠A | 590 | 96% |
| 4♠X −3 | W | ♥6 | 500 | 83% |
| 3♥ = | S | ♠A | 140 | 75% |
| 4♠ −2 | W | ♥6 | 100 | 58% |
| 4♠ −2 | W | ♥6 | 100 | 58% |
| 4♠ −2 | W | ♥6 | 100 | 58% |
| 4♠ −1 | W | ♥6 | 50 | 38% |
| 4♠ −1 | W | ♥6 | 50 | 38% |
| 4♥X −1 | S | ♠A | -100 | 17% |
| 5♥X −1 | S | ♠2 | -100 | 17% |
| 4♥X −1 | S | ♠2 | -100 | 17% |
| 5♥X −2 | S | ♦A | -300 | 0% |