Nord13 FP
♠K Q 10 8 6 2
♥J 6
♦K 8 5 3
♣A
West9 FP
♠J
♥A Q 10 9 8 4
♦J 4 2
♣J 7 6
10
Geber O
Gefahr: Alle
Ost · Geber12 FP
♠A 9 7 3
♥K 2
♦6
♣K Q 9 8 5 4
Süd6 FP
♠5 4
♥7 5 3
♦A Q 10 9 7
♣10 3 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 2♠ | – | 3♦ | – |
| Süd | – | 2♠ | – | 3♦ | – |
| Ost | 1NT | – | 4♥ | – | 5♣ |
| West | 1NT | – | 4♥ | – | 5♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♦X von Süd −2 (Opfer) (N/S -500)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··1♣Pass
1♥Kontra2♣2♦
Pass4♠PassPass
Pass···
- Ost1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- SüdPassKeine passende Intervention.System
- West1♥1-über-1: 4+ Herz, 6+ FP, einrundig forcierend.System
- NordXTakeout-Kontra: mindestens 4-4 in Pik und Karo, 11+ FP.Standard
- Ost2♣Eigene 6er-Farbe Treff, keine Manche.Urteil
- Süd2♦Freies Gebot: 4+ Karo, 6+ FP.Standard
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord4♠Eigene gute 6er-Farbe Pik, zusammen etwa 26 Punkte: Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♠ = | N | ♦6 | 140 | 100% |
| 4♦ −1 | N | ♥K | -100 | 86% |
| 3♣ +1 | O | ♠5 | -130 | 71% |
| 3♣ +2 | O | ♠5 | -150 | 50% |
| 3♣ +2 | O | ♦A | -150 | 50% |
| 3♥ +2 | W | ♠K | -200 | 29% |
| 4♦ −3 | S | ♠J | -300 | 14% |
| 4♥ +2 | W | ♣A | -680 | 0% |