Dienstagnachmittag · 13.01.2026

Board 27

Geber S · Gefahr Niemand

Nord3 FP
♠10 8
♥J 10 8 5 4
♦Q 10 5 4
♣8 7
West12 FP
♠K J 5 4 3
♥A 7
♦A 8 3
♣9 4 3
Ost8 FP
♠Q 6
♥K 6
♦J 9 7 6 2
♣Q 10 5 2
Süd · Geber17 FP
♠A 9 7 2
♥Q 9 3 2
♦K
♣A K J 6
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord––3♥––
Süd––3♥––
Ost–1♠–1♦–
West–––––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♥ von Süd (N/S 140)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···1♣
1♠Pass1NTKontra
Pass2♥PassPass
Pass···
  1. Süd1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  2. West1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
  3. NordPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
  4. Ost1NT8–11 FP, Stopper in Treff.Standard
  5. SüdXKontra: 16+ FP — Werte, Partner straft mit Länge in ihren Farben oder bietet.Standard
  6. WestPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  7. Nord2♥Längste Farbe außer Pik.Standard

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3♥X =N♠Q530100%
2♥ +3S♣920086%
2♠ −3W♣815071%
3♥ =S♥A14043%
2♥ +1N♠Q14043%
2♥ +1N♠Q14043%
3♠ −2W♥J1007%
2♠ −2W♥J1007%