Nord6 FP
♠—
♥5
♦K Q J 10 9 6 5 2
♣10 9 8 2
West · Geber19 FP
♠K 9 2
♥A K 4
♦A 8
♣K Q 7 4 3
20
Geber W
Gefahr: Alle
Ost5 FP
♠Q J 8 4 3
♥J 6 2
♦7 3
♣J 6 5
Süd10 FP
♠A 10 7 6 5
♥Q 10 9 8 7 3
♦4
♣A
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | 3♦ | – |
| Süd | – | – | – | 3♦ | – |
| Ost | 5NT | 3♠ | 1♥ | – | 2♣ |
| West | – | 3♠ | 1♥ | – | 3♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe.
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1♣2♦PassPass
KontraPass2♠Pass
PassPass··
- West1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- Nord2♦Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Karo, 6–10 FP.Standard
- OstPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- SüdPassPartner ist schwach: ohne Fit und ohne 16+ Punkte passen.Standard
- WestXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Karo, 12+ FP — Partner passt mit Länge in Karo (Strafe) oder bietet.Standard
- NordPassDas Ziel (2♦) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Ost2♠Längste Farbe außer Karo.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♦X = | N | ♣5 | 710 | 100% |
| 4♠ −2 | O | ♥10 | 200 | 75% |
| 4♦ = | N | ♣5 | 130 | 50% |
| 4♠ −1 | O | ♣A | 100 | 25% |
| 4♥X −3 | S | ♣K | -800 | 0% |