Mittwochnachmittag · 01.04.2026

Board 14

Geber O · Gefahr Niemand

Nord5 FP
♠10 9 2
♥K J 9 8 6 4
♦J 8 4 2
♣—
West12 FP
♠J 6
♥—
♦A 9 3
♣A K 9 7 6 4 3 2
Ost · Geber19 FP
♠A K 8 7
♥A 10 5
♦K Q
♣Q J 10 8
Süd4 FP
♠Q 5 4 3
♥Q 7 3 2
♦10 7 6 5
♣5
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord––1♥––
Süd––1♥––
Ost7NT5♠–1♦7♣
West7NT5♠–1♦7♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 7NT von Ost (N/S -1520)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··1♣Pass
2♣(a)Pass3NTPass
4♦Pass5♣Pass
6♣PassPassPass
  1. Ost1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  2. SüdPassKeine passende Intervention.System
  3. West2♣(a)Inverted Raise: 4+ Treff, 10+ FP, keine 4er-Oberfarbe, forcierend.Alert — auf Frage: Inverted Raise: 4+ Karten, 10+ FP, keine 4er-Oberfarbe, forcierend.Standard
  4. NordPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  5. Ost3NTBalanciert 18–19: Spielniveau gesetzt.Standard
  6. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. West4♦Zusammen etwa 30 FP mit Fit in Treff: Schlemm. Vorher die Schlüsselkartenfrage.Urteil
  8. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  9. Ost5♣2 Schlüsselkarten mit Trumpfdame.System
  10. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  11. West6♣Höchstens eine Schlüsselkarte fehlt: Kleinschlemm in Treff.System

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
6♣ +1O♠5-94083%
6♣ +1W♠10-94083%
6NT +1O♥2-102033%
7♣ =O♣5-14400%
Ersatzscore Bye47%