Nord11 FP
♠A 8
♥K J 5
♦6 4 3
♣K 10 9 7 2
West · Geber14 FP
♠J 10
♥A 10 7
♦K J 8 7 2
♣A J 5
24
Geber W
Gefahr: Niemand
Ost13 FP
♠K Q 9 6 5 3
♥Q 6 2
♦A Q 5
♣3
Süd2 FP
♠7 4 2
♥9 8 4 3
♦10 9
♣Q 8 6 4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | 1♣ |
| Süd | – | – | – | – | 1♣ |
| Ost | 2NT | 5♠ | 2♥ | 5♦ | – |
| West | 5NT | 6♠ | 2♥ | 5♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6♠ von West (N/S -980)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1♦2♣2♠4♣
KontraPass4♠Pass
PassPass··
- West1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- Nord2♣Konstruktives Overcall: 5+ Treff, 10–17 FP, gute Farbe.System
- Ost2♠5+ Pik, 10+ FP, einrundig forcierend — nach der Störung nicht spielforcierend.Standard
- Süd4♣Sperrende Hebung: 4+ Treff, schwach.Standard
- WestXStrafkontra: die Mehrheit der Punkte, Verteidigungsstiche und Länge in ihrer Trumpffarbe.Urteil
- NordPassDas Ziel (2♣) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Ost4♠Eigene gute 6er-Farbe Pik, zusammen etwa 28 Punkte: Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠ +2 | O | ♣6 | -480 | 50% |
| 4♠ +2 | O | ♣6 | -480 | 50% |
| 4♠ +2 | O | ♣8 | -480 | 50% |
| 4♠ +2 | O | ♣Q | -480 | 50% |
| Ersatzscore Bye |