Nord3 FP
♠7
♥—
♦Q 10 8 7 4 3
♣J 10 8 5 3 2
West · Geber12 FP
♠A 9 3 2
♥K 8 7 3
♦K 2
♣Q 9 6
20
Geber W
Gefahr: Alle
Ost13 FP
♠Q J 10 8 6 4
♥Q 10 6 4
♦A
♣A 4
Süd12 FP
♠K 5
♥A J 9 5 2
♦J 9 6 5
♣K 7
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | 3♦ | 2♣ |
| Süd | – | – | – | 3♦ | 2♣ |
| Ost | 5NT | 5♠ | 4♥ | – | – |
| West | 5NT | 6♠ | 4♥ | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 7♦X von Nord −4 (Opfer) (N/S -1100)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1♣Pass1♠Kontra
2♠Pass4♠Pass
PassPass··
- West1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- NordPassKeine passende Intervention.System
- Ost1♠1-über-1: 4+ Pik, 6+ FP, einrundig forcierend.System
- SüdXTakeout-Kontra: mindestens 4-4 in Herz und Karo, 11+ FP.Standard
- West2♠Hebung: 4+ Pik (mit genau 3 wäre es Rekontra).System
- NordPassDer Gegner hat geboten: ohne Werte passen.Standard
- Ost4♠10er-Fit in Pik, zusammen etwa 28 Punkte: Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 5♥X −4 | W | ♣J | 1100 | 100% |
| 4♠ = | O | ♥A | -620 | 83% |
| 4♠ +1 | O | ♦9 | -650 | 58% |
| 4♠ +1 | O | ♥A | -650 | 58% |
| 4♠ +2 | O | ♦9 | -680 | 17% |
| 4♠ +2 | O | ♦6 | -680 | 17% |
| 4♠ +2 | O | ♦5 | -680 | 17% |