Nord4 FP
♠—
♥A 8 5 2
♦9 8 5 4 3 2
♣8 7 3
West17 FP
♠K Q 7
♥K J 10 9
♦A K 10
♣J 10 6
26
Geber O
Gefahr: Alle
Ost · Geber12 FP
♠A J 9 6 5 4
♥Q 7 4 3
♦J 7
♣A
Süd7 FP
♠10 8 3 2
♥6
♦Q 6
♣K Q 9 5 4 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | 1♣ |
| Süd | – | – | – | – | 1♣ |
| Ost | 4NT | 5♠ | 5♥ | – | – |
| West | 4NT | 5♠ | 6♥ | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6♥ von West (N/S -1430)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··1♠3♣
4♠PassPassPass
- Ost1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- Süd3♣Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Treff, 6–10 FP.Standard
- West4♠Manche: 3+ Pik, Eröffnungswerte (12+ Punkte).Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠ +1 | O | ♥6 | -650 | 83% |
| 4♠ +1 | O | ♥6 | -650 | 83% |
| 4♠ +1 | O | ♣4 | -650 | 83% |
| 4♠ +2 | O | ♦6 | -680 | 50% |
| 6♠ = | O | ♥6 | -1430 | 17% |
| 6♠ = | O | ♣K | -1430 | 17% |
| 6♠ = | O | ♣K | -1430 | 17% |