Nord · Geber15 FP
♠A J 7
♥A J 7 6 3
♦A J 9 6 2
♣—
West10 FP
♠2
♥K Q 4
♦10 3
♣A J 10 8 7 5 3
29
Geber N
Gefahr: Alle
Ost8 FP
♠K Q 10 8 6 4
♥10 9 5
♦K
♣9 4 2
Süd7 FP
♠9 5 3
♥8 2
♦Q 8 7 5 4
♣K Q 6
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 2NT | – | 3♥ | 6♦ | – |
| Süd | 5NT | – | 3♥ | 6♦ | – |
| Ost | – | – | – | – | 2♣ |
| West | – | 1♠ | – | – | 2♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6♦ von Nord (N/S 1370)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·1♥2♠Pass
Pass3♦PassPass
Pass···
- Nord1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- Ost2♠Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Pik, 6–10 FP.Standard
- SüdPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- WestPassPartner ist schwach: ohne Fit und ohne 16+ Punkte passen.Standard
- Nord3♦Zweite Farbe: 5+ Karo.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 6♣ −4 | W | ♠A | 400 | 100% |
| 3♦ +3 | N | ♠K | 170 | 83% |
| 4♦ +1 | N | ♣9 | 150 | 67% |
| 4♦ = | N | ♣4 | 130 | 42% |
| 3♦ +1 | N | ♠K | 130 | 42% |
| 3♦ = | N | ♠K | 110 | 17% |
| 5♦ −1 | S | ♠2 | -100 | 0% |