Nord12 FP
♠9 6 5
♥A K 10 4
♦J
♣A 7 6 4 3
West · Geber4 FP
♠A 10 4 3
♥9 6 5 2
♦10 7
♣10 9 2
16
Geber W
Gefahr: O/W
Ost18 FP
♠K Q J 8
♥—
♦A Q 8 3
♣K Q J 8 5
Süd6 FP
♠7 2
♥Q J 8 7 3
♦K 9 6 5 4 2
♣—
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | 4♥ | 1♦ | – |
| Süd | – | – | 4♥ | 1♦ | – |
| Ost | – | 4♠ | – | – | 3♣ |
| West | – | 4♠ | – | – | 3♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♥X von Nord −1 (Opfer) (N/S -100)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
Pass1♣Kontra1♥
Pass2♥PassPass
Pass···
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- OstXKontra mit einer starken Hand (18+), die danach ihre Farbe oder Sans zeigt.Standard
- Süd1♥1-über-1: 4+ Herz, 6+ FP, einrundig forcierend.System
- WestPassDer Gegner hat geboten: ohne Werte oder passende Farbe passen.Standard
- Nord2♥Fit in Herz, keine Manche: Teilkontrakt.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠ −4 | W | ♥A | 400 | 100% |
| 3♠ −1 | W | ♥A | 100 | 67% |
| 4♥ −1 | N | ♠K | -50 | 17% |
| 4♥ −1 | N | ♠K | -50 | 17% |