Montagnachmittag · 06.04.2026

Board 14

Geber O · Gefahr Niemand

Nord10 FP
♠8 5 4 3 2
♥9 8 4
♦A Q 4 3
♣A
West12 FP
♠A K J 6
♥K 10 7
♦10 9 8 6
♣J 2
Ost · Geber8 FP
♠10 7
♥A Q J 5 2
♦J 7 5
♣10 8 6
Süd10 FP
♠Q 9
♥6 3
♦K 2
♣K Q 9 7 5 4 3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord––––3♣
Süd––––3♣
Ost––2♥1♦–
West––2♥1♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♥X von Ost −1 (Opfer) (N/S 100)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··Pass3♣
KontraPass3♥Pass
PassPass··
  1. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Süd3♣Sperreröffnung: 7er-Farbe, schwache Hand.Standard
  3. WestXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Treff, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
  4. NordPassDas Ziel (2♣) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  5. Ost3♥Antwort auf Takeout-Kontra: längste Farbe (Oberfarbe bevorzugt), 0–8 FP.Standard

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♠ =S♠A420100%
3♣ +1S♠A13075%
3♣ =S♠A11038%
3♣ =S♠A11038%
3♥ −1O♣K500%
Ersatzscore Bye48%