Montagnachmittag · 06.04.2026

Board 16

Geber W · Gefahr O/W

Nord13 FP
♠A Q J 2
♥6 5 4
♦A 9 6 5
♣Q 8
West · Geber10 FP
♠9 5 3
♥A Q 3
♦8 2
♣K J 6 5 3
Ost6 FP
♠10 8 6
♥J 8 2
♦K Q 10 7 3
♣4 2
Süd11 FP
♠K 7 4
♥K 10 9 7
♦J 4
♣A 10 9 7
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord3NT3♠2♥–2♣
Süd3NT3♠2♥–2♣
Ost–––1♦–
West–––1♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3NT von Nord (N/S 400)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
Pass1♦Pass1♥
Pass1♠Pass2NT
PassPassPass·
  1. WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Nord1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  3. OstPassKeine passende Intervention.System
  4. Süd1♥1-über-1: 4+ Herz, 6+ FP, einrundig forcierend.System
  5. WestPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  6. Nord1♠4+ Pik, 12–18 FP, natürlich.System
  7. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. Süd2NT11–12 FP, Stopper in der vierten Farbe: einladend.Standard

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3NT =S♣3400100%
1NT +3S♣318075%
2NT +1S♣315050%
2NT =S♠312025%
3NT −2S♣3-1000%
Ersatzscore Bye46%