Nord13 FP
♠A 10 2
♥4
♦Q 7 6 2
♣A K 9 8 4
West6 FP
♠6 5 3
♥K 9 7 5 3 2
♦4
♣Q J 6
18
Geber O
Gefahr: N/S
Ost · Geber12 FP
♠Q J 9 7 4
♥A J 6
♦A 10 9
♣7 2
Süd9 FP
♠K 8
♥Q 10 8
♦K J 8 5 3
♣10 5 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 2NT | – | – | 5♦ | 3♣ |
| Süd | 2NT | – | – | 5♦ | 3♣ |
| Ost | – | 1♠ | 2♥ | – | – |
| West | – | 1♠ | 2♥ | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♥X von Ost −3 (Opfer) (N/S 500)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··1♠Pass
2♠PassPassKontra
Pass3♠(a)Pass3NT
PassPassPass·
- Ost1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- SüdPassKeine passende Intervention.System
- West2♠Einfacher Raise: 3+ Pik, 6–9 Punkte.System
- NordPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
- OstPassMinimum: keine Manche gegenüber 6–9.System
- SüdXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Pik, Anschluss in den übrigen Farben, 8+ FP.Standard
- WestPassDas Ziel (2♠) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Nord3♠(a)Cue-Bid: 12+ FP, forcierend, fragt nach dem Fit.Alert — auf Frage: Cue-Bid: 12+, forcierend, fragt nach dem Fit.Standard
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd3NTForcierende Situation: billigstes natürliches Gebot.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♦ = | S | ♠5 | 130 | 100% |
| 3♠ −1 | O | ♣5 | 50 | 63% |
| 2♠ −1 | O | ♣3 | 50 | 63% |
| 5♣ −1 | N | ♠Q | -100 | 25% |
| 2♠ = | O | ♥8 | -110 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 46% |