Montagnachmittag · 06.04.2026

Board 26

Geber O · Gefahr Alle

Nord7 FP
♠Q 8 7 6
♥K 7
♦Q 5 2
♣9 8 7 2
West15 FP
♠K 10 9 4
♥A J 10
♦K J 7 3
♣K 6
Ost · Geber14 FP
♠A 2
♥Q 9 6 5 4 3
♦A 9 4
♣A 3
Süd4 FP
♠J 5 3
♥8 2
♦10 8 6
♣Q J 10 5 4
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––––
Süd–––––
Ost5NT3♠6♥5♦2♣
West5NT3♠6♥5♦2♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6♥ von Ost (N/S -1430)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··1♥Pass
2♦Pass2♥Pass
4♥Pass4♠Pass
4NTPass6♥Pass
PassPass··
  1. Ost1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
  2. SüdPassKeine passende Intervention.System
  3. West2♦Two over One: 4+ Karo, 13+ FP, spielforcierend.System
  4. NordPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  5. Ost2♥6+ Herz, Minimum (12–14).System
  6. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. West4♥8er-Fit in Herz, zusammen etwa 29 Punkte: Manche.Urteil
  8. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  9. Ost4♠Zusammen etwa 30 FP mit Fit in Herz: Schlemm. Vorher die Schlüsselkartenfrage.Urteil
  10. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  11. West4NT1 oder 4 Schlüsselkarten.System
  12. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  13. Ost6♥Höchstens eine Schlüsselkarte fehlt: Kleinschlemm in Herz.System

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♥ +1O♣Q-65088%
4♥ +1O♣Q-65088%
4♥ +2O♣Q-68038%
4♥ +2O♣Q-68038%
6♥ =O♣Q-14300%
Ersatzscore Bye