Samstagnachmittag · 04.04.2026

Board 1

Geber N · Gefahr Niemand

Nord · Geber13 FP
♠Q 2
♥K J 3 2
♦A Q 10 6
♣J 10 4
West13 FP
♠A 9
♥A Q 9 6 5
♦5
♣K 9 7 6 2
Ost4 FP
♠10 8 3
♥10 8 7
♦K J 9 8 3
♣8 5
Süd10 FP
♠K J 7 6 5 4
♥4
♦7 4 2
♣A Q 3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord2NT2♠–1♦–
Süd3NT3♠–2♦1♣
Ost––1♥––
West––1♥––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3NT von Süd (N/S 400)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·1♦Pass1♠
2NT(a)Pass3♥4♠
PassPassPass·
  1. Nord1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  2. OstPassKeine passende Intervention.System
  3. Süd1♠1-über-1: 4+ Pik, 6+ FP, einrundig forcierend.System
  4. West2NT(a)2NT: 5-5 in den beiden ungereizten Farben Herz und Treff.Alert — auf Frage: 2NT: 5-5 in den beiden ungereizten Farben.Standard
  5. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  6. Ost3♥Wahl zwischen Partners Farben: Herz.System
  7. Süd4♠Kein Stopper in der Farbe der Gegner: eigene 6er-Farbe Pik.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♠ =S♦5420100%
3NT =N♥1040091%
3♥X −2W♠Q30082%
2♠ +1S♦514068%
3♠ =S♦514068%
3♠ −1S♣9-5036%
2NT −1N♥8-5036%
4♠ −1S♦5-5036%
4♠ −1S♦5-5036%
4♠ −1S♦5-5036%
4♠ −2S♣2-1005%
4♠ −2S♥A-1005%
Ersatzscore Bye