Nord · Geber10 FP
♠Q 8 7 6
♥10 3
♦Q J 6
♣K Q 9 4
West9 FP
♠3
♥K J 7 2
♦7 4 3
♣A J 10 7 5
17
Geber N
Gefahr: Niemand
Ost7 FP
♠K J 10 9 5 2
♥9 6 5
♦K 10
♣8 6
Süd14 FP
♠A 4
♥A Q 8 4
♦A 9 8 5 2
♣3 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 3NT | 1♠ | 3♥ | 4♦ | 3♣ |
| Süd | 4NT | 1♠ | 3♥ | 4♦ | 4♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von Süd (N/S 430)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·Pass2♠Kontra
Pass3NTPassPass
Pass···
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost2♠Weak Two: genau 6 Pik, 5–10 FP.System
- SüdXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Pik, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
- WestPassKein Grund zu bieten.System
- Nord3NTStark mit Stopper in Pik: 3NT.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2NT +2 | N | ♠J | 180 | 96% |
| 2NT +2 | N | ♠J | 180 | 96% |
| 2NT +1 | N | ♣8 | 150 | 75% |
| 3♦ +2 | S | ♠3 | 150 | 75% |
| 1NT +2 | S | ♣10 | 150 | 75% |
| 3♦ +1 | S | ♠3 | 130 | 58% |
| 3♦ = | S | ♠3 | 110 | 42% |
| 3♦ = | S | ♠3 | 110 | 42% |
| 3♦ = | S | ♠3 | 110 | 42% |
| 2♠ −2 | O | ♣3 | 100 | 21% |
| 2♠ −2 | O | ♦2 | 100 | 21% |
| 3♦ −1 | S | ♠3 | -50 | 4% |
| 3NT −1 | S | ♣5 | -50 | 4% |