Nord3 FP
♠10 9 7 6 2
♥J 5 4
♦7
♣Q 10 9 5
West10 FP
♠J 5
♥3
♦A J 10 3 2
♣K J 7 6 3
31
Geber S
Gefahr: N/S
Ost18 FP
♠A K 8 4
♥Q 10
♦K Q 8 6
♣A 8 4
Süd · Geber9 FP
♠Q 3
♥A K 9 8 7 6 2
♦9 5 4
♣2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | 2♥ | – | – |
| Süd | – | – | 2♥ | – | – |
| Ost | – | 2♠ | – | 5♦ | 4♣ |
| West | – | 2♠ | – | 5♦ | 4♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♦ von West (N/S -400)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···3♥
PassPassKontraPass
4♦4♥KontraPass
PassPass··
- Süd3♥Sperreröffnung: 7er-Farbe, schwache Hand.Standard
- WestPassKeine passende Intervention.System
- NordPassDas Ziel (2♥) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- OstXKontra mit einer starken Hand (18+), die danach ihre Farbe oder Sans zeigt.Standard
- SüdPassDas Ziel (2♥) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- West4♦Forcierende Situation: billigstes natürliches Gebot.Urteil
- Nord4♥Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 10 Karten Herz zusammen.Urteil
- OstXStrafkontra: die Mehrheit der Punkte, Verteidigungsstiche und Länge in ihrer Trumpffarbe.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 5♣ −2 | W | ♥4 | 100 | 100% |
| 5♦ −1 | W | ♥J | 50 | 68% |
| 4♣ −1 | W | ♥4 | 50 | 68% |
| 5♦ −1 | O | ♥A | 50 | 68% |
| 3♠ −1 | O | ♥A | 50 | 68% |
| 5♣ −1 | W | ♥J | 50 | 68% |
| 5♦ −1 | W | ♥J | 50 | 68% |
| 4♣ = | W | ♥J | -130 | 32% |
| 3♣ +1 | W | ♥4 | -130 | 32% |
| 5♦ = | W | ♥J | -400 | 9% |
| 5♦ = | O | ♥A | -400 | 9% |
| 5♦ = | O | ♥A | -400 | 9% |
| Ersatzscore Bye |