Samstagnachmittag · 04.04.2026

Board 4

Geber W · Gefahr Alle

Nord11 FP
♠K Q
♥J 10 4
♦6 5 3
♣A J 5 4 2
West · Geber11 FP
♠A 6 5 4 3
♥K Q 9 6
♦7
♣Q 8 7
Ost6 FP
♠J 9 7
♥8 5 2
♦Q 4 2
♣K 10 6 3
Süd12 FP
♠10 8 2
♥A 7 3
♦A K J 10 9 8
♣9
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord3NT––4♦1♣
Süd3NT––4♦1♣
Ost–1♠–––
West–1♠–––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3NT von Nord (N/S 600)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
1♠2♣2♠3♦
Pass3NTPassPass
Pass···
  1. West1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
  2. Nord2♣Konstruktives Overcall: 5+ Treff, 10–17 FP, gute Farbe.System
  3. Ost2♠Einfache Hebung: 3+ Pik, 6–9.Standard
  4. Süd3♦Neue Farbe: 5+ Karo, 11+ FP, forcierend.Standard
  5. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  6. Nord3NTZusammen etwa 26 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3♠ −3W♦3300100%
4♦ =S♥K13073%
3♦ +1S♥613073%
3♦ +1S♥K13073%
4♦ =S♠A13073%
3♦ +1S♥K13073%
3♦ =S♥611036%
3♦ =S♥K11036%
3♦ =S♠311036%
3♠ −1W♦310018%
2♦ =S♠3909%
3NT −1N♠7-1000%
Ersatzscore Bye35%