Nord11 FP
♠K Q
♥J 10 4
♦6 5 3
♣A J 5 4 2
West · Geber11 FP
♠A 6 5 4 3
♥K Q 9 6
♦7
♣Q 8 7
4
Geber W
Gefahr: Alle
Ost6 FP
♠J 9 7
♥8 5 2
♦Q 4 2
♣K 10 6 3
Süd12 FP
♠10 8 2
♥A 7 3
♦A K J 10 9 8
♣9
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 3NT | – | – | 4♦ | 1♣ |
| Süd | 3NT | – | – | 4♦ | 1♣ |
| Ost | – | 1♠ | – | – | – |
| West | – | 1♠ | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3NT von Nord (N/S 600)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1♠2♣2♠3♦
Pass3NTPassPass
Pass···
- West1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- Nord2♣Konstruktives Overcall: 5+ Treff, 10–17 FP, gute Farbe.System
- Ost2♠Einfache Hebung: 3+ Pik, 6–9.Standard
- Süd3♦Neue Farbe: 5+ Karo, 11+ FP, forcierend.Standard
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord3NTZusammen etwa 26 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♠ −3 | W | ♦3 | 300 | 100% |
| 4♦ = | S | ♥K | 130 | 73% |
| 3♦ +1 | S | ♥6 | 130 | 73% |
| 3♦ +1 | S | ♥K | 130 | 73% |
| 4♦ = | S | ♠A | 130 | 73% |
| 3♦ +1 | S | ♥K | 130 | 73% |
| 3♦ = | S | ♥6 | 110 | 36% |
| 3♦ = | S | ♥K | 110 | 36% |
| 3♦ = | S | ♠3 | 110 | 36% |
| 3♠ −1 | W | ♦3 | 100 | 18% |
| 2♦ = | S | ♠3 | 90 | 9% |
| 3NT −1 | N | ♠7 | -100 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 35% |