Mittwochnachmittag · 08.04.2026

Board 20

Geber W · Gefahr Alle

Nord11 FP
♠A 10 7 6
♥Q
♦3
♣K Q 10 8 7 3 2
West · Geber8 FP
♠4 3
♥J 4 3 2
♦K 9 7 4
♣A 5 4
Ost10 FP
♠Q J 9 2
♥A K 9 6
♦10 8 6
♣9 6
Süd11 FP
♠K 8 5
♥10 8 7 5
♦A Q J 5 2
♣J
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord2NT2♠––4♣
Süd2NT2♠––4♣
Ost––1♥––
West––1♥––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♣ von Nord (N/S 130)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
Pass1♣Pass1♥
Pass1♠Pass1NT
Pass2♣PassPass
Pass···
  1. WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Nord1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  3. OstPassKeine passende Intervention.System
  4. Süd1♥1-über-1: 4+ Herz, 6+ FP, einrundig forcierend.System
  5. WestPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  6. Nord1♠4+ Pik, 12–18 FP, natürlich.System
  7. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. Süd1NTKeine Manche, kein Fit: möglichst niedrig bleiben.Urteil
  9. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  10. Nord2♣Eigene 6er-Farbe Treff, keine Manche.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3NT +2S♦466098%
3NT =S♥260074%
3♣ +2N♠Q15050%
1♦ =S♣A7026%
3NT −3S♠4-3002%
Ersatzscore Bye