Mittwochnachmittag · 08.04.2026

Board 4

Geber W · Gefahr Alle

Nord13 FP
♠6 3
♥A K 9 7 2
♦Q 6 5 2
♣A 7
West · Geber9 FP
♠K 10 9 5
♥J 10 3
♦3
♣K Q 5 4 2
Ost16 FP
♠A Q 7
♥Q 6
♦A K 7 4
♣J 10 6 3
Süd2 FP
♠J 8 4 2
♥8 5 4
♦J 10 9 8
♣9 8
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––––
Süd–––––
Ost2NT3♠–1♦4♣
West2NT3♠–1♦4♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♠ von West (N/S -140)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
Pass1♥Kontra2♦
3♠Pass3NTPass
PassPass··
  1. WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Nord1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
  3. OstXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Herz, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
  4. Süd2♦Two over One nach Kontra: gute Farbe, nicht forcierend.System
  5. West3♠Sprung: 4+ Pik, 9–11 FP, einladend.Standard
  6. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. Ost3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♠ −1W♥A10074%
4♠ −1W♥A10074%
3NT −1O♥810074%
1♠ +2W♥A-14026%
1♠ +3W♥A-1702%
Ersatzscore Bye35%