Nord · Geber5 FP
♠9
♥9 8 6 5
♦K Q 10 9 5 3
♣8 6
West14 FP
♠K 10 5 2
♥A 7
♦J 8
♣A Q 7 5 4
9
Geber N
Gefahr: O/W
Ost15 FP
♠A 7 6 4
♥K 10 2
♦A 4
♣K J 10 2
Süd6 FP
♠Q J 8 3
♥Q J 4 3
♦7 6 2
♣9 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 5NT | 5♠ | 1♥ | 1♦ | 5♣ |
| West | 5NT | 5♠ | 1♥ | 1♦ | 5♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5NT von Ost (N/S -660)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·2♦2NT3♦
3NTPassPassPass
- Nord2♦Weak Two: genau 6 Karo, 5–10 FP.System
- Ost2NTNatürlich über die Sperre: 15–18 FP, balanciert, Stopper in Karo.Standard
- Süd3♦Präemptiver Raise mit 3 ♦: nur kompetitiv, kein Mancheninteresse.System
- West3NTZusammen etwa 30 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠ = | O | ♦2 | -620 | 98% |
| 3NT +1 | W | ♦K | -630 | 74% |
| 4♠ +1 | O | ♥3 | -650 | 50% |
| 3NT +3 | O | ♥3 | -690 | 26% |
| 6♠ = | O | ♥3 | -1430 | 2% |
| Ersatzscore Bye | 56% |