Dienstagnachmittag · 07.04.2026

Board 16

Geber W · Gefahr O/W

Nord12 FP
♠Q J 2
♥A Q 9 7 3 2
♦K 4 2
♣3
West · Geber7 FP
♠10 8 7 5
♥6 5
♦6 5
♣A K 9 7 6
Ost17 FP
♠A K 9
♥10 8 4
♦A Q J
♣Q J 8 2
Süd4 FP
♠6 4 3
♥K J
♦10 9 8 7 3
♣10 5 4
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––––
Süd–––––
Ost1NT4♠–1♦5♣
West1NT4♠–1♦5♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠ von West (N/S -620)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
Pass1♥PassPass
2♣2♥3♥(a)Pass
3NTPassPassPass
  1. WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Nord1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
  3. OstPassKeine passende Intervention.System
  4. SüdPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
  5. West2♣Konstruktives Overcall: 5+ Treff, 7–17 FP, gute Farbe.System
  6. Nord2♥6+ Herz, Minimum: Farbe wiederholen.Standard
  7. Ost3♥(a)Cue-Bid: Unterstützung für Treff, mindestens Einladung (11+).Alert — auf Frage: Cue-Bid: Unterstützung für Partners Farbe, mindestens einladend.System
  8. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  9. West3NTForcierende Situation: billigstes natürliches Gebot.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
1♥ +1N♠A110100%
1♥ =N♠A8088%
2♥ −1N♠A-5075%
2♥ −2N♠A-10056%
3♥ −2N♠A-10056%
2♣ +2W♠2-13031%
3♣ +1W♠2-13031%
3♠ =W♥A-14013%
3♠ +1W♣3-1700%