Nord · Geber8 FP
♠J 7 4
♥6 5
♦A J 7 6 4
♣Q 5 4
West13 FP
♠K Q 5 3
♥A K J 10
♦10 3
♣9 8 3
9
Geber N
Gefahr: O/W
Ost9 FP
♠A 8 6 2
♥8 7 2
♦8 5
♣A J 10 2
Süd10 FP
♠10 9
♥Q 9 4 3
♦K Q 9 2
♣K 7 6
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | 1♦ | – |
| Süd | – | – | – | 1♦ | – |
| Ost | 2NT | 4♠ | 4♥ | – | 4♣ |
| West | 2NT | 4♠ | 4♥ | – | 4♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠ von Ost (N/S -620)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·PassPassPass
1♣1♦1♠2♣(a)
2♠PassPass3♦
PassPassPass·
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- West1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- Nord1♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 8–17 FP.System
- Ost1♠4+ Pik, 6+ FP, forcierend.Standard
- Süd2♣(a)Cue-Bid: Unterstützung für Karo, mindestens Einladung (11+).Alert — auf Frage: Cue-Bid: Unterstützung für Partners Farbe, mindestens einladend.System
- West2♠Fit in Pik, keine Manche: Teilkontrakt.Urteil
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- OstPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Süd3♦Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 9 Karten Karo zusammen.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥X −1 | W | ♦A | 200 | 100% |
| 3♠ −1 | O | ♦K | 100 | 88% |
| 3♦ −1 | N | ♣A | -50 | 75% |
| 3♠ = | O | ♦K | -140 | 63% |
| 3♠ +1 | O | ♦K | -170 | 25% |
| 2♠ +2 | O | ♠10 | -170 | 25% |
| 3♠ +1 | O | ♦K | -170 | 25% |
| 2♠ +2 | O | ♦K | -170 | 25% |
| 3♥ +1 | W | ♠4 | -170 | 25% |