Samstagnachmittag · 11.04.2026

Board 18

Geber O · Gefahr N/S

Nord11 FP
♠8
♥A J 9 6
♦Q 9 6 5 4
♣A 4 3
West5 FP
♠6
♥8 4 3
♦J 8 7
♣K J 9 8 5 2
Ost · Geber11 FP
♠A 9 4 3 2
♥K 10 7 5 2
♦A
♣10 6
Süd13 FP
♠K Q J 10 7 5
♥Q
♦K 10 3 2
♣Q 7
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord3NT3♠–4♦–
Süd3NT3♠–4♦–
Ost––––2♣
West––––2♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♣X von Ost −2 (Opfer) (N/S 300)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··1♠Pass
PassKontra2♥2♠(a)
Pass2NTPass3NT
PassPassPass·
  1. Ost1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
  2. SüdPassKeine passende Intervention.System
  3. WestPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
  4. NordXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Pik, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
  5. Ost2♥Zweite Farbe: 5+ Herz.Standard
  6. Süd2♠(a)Cue-Bid: 12+ FP, forcierend, fragt nach dem Fit.Alert — auf Frage: Cue-Bid: 12+, forcierend, fragt nach dem Fit.Standard
  7. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. Nord2NTKein Stopper in der Farbe der Gegner: kein 3NT.Urteil
  9. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  10. Süd3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3♦ +2N♠A15093%
3♦ +2N♥215093%
1♠ −2O♥Q10071%
2♥ −1O♠K5050%
2♥ −1O♠K5050%
3♠ −1S♦7-10029%
2♥ +1O♦2-14014%
3NT −2N♥2-2000%