Nord11 FP
♠A 8 5
♥10 7 4 3 2
♦K 10 4
♣A 9
West · Geber9 FP
♠9 6 4 2
♥A K
♦J 6
♣J 8 5 4 3
24
Geber W
Gefahr: Niemand
Ost11 FP
♠Q 7
♥Q J
♦A Q 9 8 7 5 2
♣10 6
Süd9 FP
♠K J 10 3
♥9 8 6 5
♦3
♣K Q 7 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 3♠ | 4♥ | – | 2♣ |
| Süd | – | 3♠ | 4♥ | – | 2♣ |
| Ost | – | – | – | 3♦ | – |
| West | – | – | – | 3♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♦X von West −2 (Opfer) (N/S 300)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
Pass1♥2♦Kontra
2NTPassPass4♥
PassPassPass·
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- Ost2♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 10–17 FP, gute Farbe.System
- SüdXNegativ-Kontra: 4 Pik, 8+ FP.System
- West2NT8–11 FP, Stopper in Herz.Standard
- NordPassMinimum ohne Fit: Pass.Standard
- OstPassDas Ziel (2♦) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Süd4♥9er-Fit in Herz, zusammen etwa 25 Punkte: Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥ = | N | ♦A | 420 | 100% |
| 5♦X −2 | O | ♥9 | 300 | 86% |
| 3♥ +1 | N | ♠Q | 170 | 64% |
| 3♥ +1 | N | ♣10 | 170 | 64% |
| 2♦ = | O | ♣K | -90 | 36% |
| 2♦ = | O | ♥9 | -90 | 36% |
| 3♦ = | O | ♣K | -110 | 7% |
| 2♦ +1 | O | ♥8 | -110 | 7% |