Nord9 FP
♠J 7 3
♥K 6
♦9 5 4
♣K Q 7 5 2
West17 FP
♠Q 6
♥A Q 9 5
♦A K Q 10
♣10 9 8
7
Geber S
Gefahr: Alle
Ost6 FP
♠A 4 2
♥10 7 4
♦J 7 6 2
♣J 6 3
Süd · Geber8 FP
♠K 10 9 8 5
♥J 8 3 2
♦8 3
♣A 4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 2♠ | – | – | 1♣ |
| Süd | – | 2♠ | – | – | 1♣ |
| Ost | 1NT | – | 1♥ | 2♦ | – |
| West | 1NT | – | 1♥ | 2♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2♠ von Süd (N/S 110)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···Pass
1NTPassPass2♣(a)
Pass3♠PassPass
Pass···
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- West1NT15–17 FP, balanciert (auch mit 5er-Oberfarbe).System
- NordPassKeine passende Intervention gegen 1NT.System
- OstPass0–7 FP, keine Manche möglich.System
- Süd2♣(a)Landy: beide Oberfarben, mindestens 5-4.Alert — auf Frage: Landy: beide Oberfarben, mindestens 5-4; sagt nichts über Treff.System
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord3♠Einladung in Pik: Fit und 9–11 Punkte.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 1NT −1 | W | ♣2 | 100 | 88% |
| 1NT −1 | W | ♣2 | 100 | 88% |
| 1NT = | W | ♣2 | -90 | 38% |
| 1NT = | W | ♣2 | -90 | 38% |
| 1NT +3 | W | ♣K | -180 | 0% |