Nord0 FP
♠7 3
♥9 8 7
♦10 8 4 2
♣10 9 7 6
West15 FP
♠K 8 6 5
♥K J 10 4
♦9
♣A K J 5
Ost11 FP
♠10 4 2
♥A Q 5
♦Q J 7
♣Q 8 3 2
Süd · Geber14 FP
♠A Q J 9
♥6 3 2
♦A K 6 5 3
♣4
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––1♦–
Süd–––1♦–
Ost3NT3♠3♥–4♣
West3NT3♠3♥–4♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3NT von West (N/S -400)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···1♦
Kontra2♣2NTPass
3NTPassPassPass
  1. Süd1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  2. WestXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Karo, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
  3. Nord2♣Two over One nach Kontra: gute Farbe, nicht forcierend.System
  4. Ost2NTFreies 2NT: 9–11 FP, Stopper in der Farbe der Gegner, einladend.Standard
  5. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  6. West3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♥ −1O♦A50100%
3♣ +1O♦A-13089%
3♥ =W♦4-14078%
1NT +2O♦3-15061%
1NT +2O♦A-15061%
2NT +2O♠9-18044%
3NT =O♦A-40022%
3NT =O♠Q-40022%
3NT =W♠7-40022%
3NT +1O♦A-4300%
Ersatzscore Bye