Nord12 FP
♠Q J 10 7
♥4
♦K Q J 10 8 4
♣K 7
West11 FP
♠A 4 2
♥K Q J 2
♦9 6 5
♣J 10 6
18
Geber O
Gefahr: N/S
Ost · Geber11 FP
♠K 9 8 6 5
♥A 9 7 5
♦A 3
♣9 5
Süd6 FP
♠3
♥10 8 6 3
♦7 2
♣A Q 8 4 3 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | 3♦ | 1♣ |
| Süd | – | – | – | 3♦ | 1♣ |
| Ost | 1NT | 2♠ | 2♥ | – | – |
| West | 1NT | 2♠ | 2♥ | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♥X von Ost −1 (Opfer) (N/S 100)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··1♠3♣
KontraPass3♥Pass
PassPass··
- Ost1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- Süd3♣Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Treff, 6–10 FP.Standard
- WestXNegativ-Kontra: 4 Herz, 8+ FP.System
- NordPassPartner ist schwach: ohne Fit und ohne 16+ Punkte passen.Standard
- Ost3♥4+ Herz: der Fit zum Negativ-Kontra.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♦ = | N | ♠5 | 110 | 100% |
| 4♠ −2 | O | ♦7 | 100 | 72% |
| 4♠ −2 | O | ♦7 | 100 | 72% |
| 4♠ −2 | O | ♦7 | 100 | 72% |
| 4♠ −2 | O | ♦7 | 100 | 72% |
| 3♠ −1 | O | ♦7 | 50 | 33% |
| 3♥ −1 | W | ♦K | 50 | 33% |
| 3♠ −1 | O | ♥6 | 50 | 33% |
| 4♦ −1 | N | ♥A | -100 | 11% |
| 2♠ = | O | ♦7 | -110 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 60% |