Nord6 FP
♠Q 9 7
♥A 7 5 4
♦10 8 6
♣8 5 2
West10 FP
♠J 6 4 3
♥K 9
♦A J 7 5 3
♣J 7
7
Geber S
Gefahr: Alle
Ost10 FP
♠8
♥10 6 3 2
♦K Q 9 4
♣K Q 9 6
Süd · Geber14 FP
♠A K 10 5 2
♥Q J 8
♦2
♣A 10 4 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 2NT | 3♠ | 1♥ | – | 2♣ |
| Süd | 2NT | 3♠ | 1♥ | – | 2♣ |
| Ost | – | – | – | 3♦ | – |
| West | – | – | – | 3♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♠ von Süd (N/S 140)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···1♠
2♦2♠3♠(a)Pass
3NTPassPassPass
- Süd1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- West2♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 10–17 FP, gute Farbe.System
- Nord2♠Einfache Hebung: 3+ Pik, 6–9.Standard
- Ost3♠(a)Cue-Bid: Unterstützung für Karo, mindestens Einladung (11+).Alert — auf Frage: Cue-Bid: Unterstützung für Partners Farbe, mindestens einladend.System
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West3NTForcierende Situation: billigstes natürliches Gebot.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♠ +1 | S | ♥K | 170 | 100% |
| 3♠ = | S | ♦A | 140 | 72% |
| 2♠ +1 | S | ♣J | 140 | 72% |
| 3♠ = | S | ♦A | 140 | 72% |
| 2♠ +1 | S | ♣J | 140 | 72% |
| 2♠ = | S | ♣J | 110 | 39% |
| 2♠ = | S | ♦A | 110 | 39% |
| 4♦ −1 | W | ♠7 | 100 | 22% |
| 4♠ −1 | S | ♣J | -100 | 6% |
| 3♠ −1 | S | ♦A | -100 | 6% |
| Ersatzscore Bye | 47% |