Donnerstagnachmittag · 09.04.2026

Board 16

Geber W · Gefahr O/W

Nord15 FP
♠A 7
♥K J 9 8 5
♦6 5
♣A K 10 2
West · Geber3 FP
♠8 5 2
♥Q 10 6 3 2
♦J 9 3
♣6 5
Ost3 FP
♠10 6
♥7
♦10 8 4
♣Q J 9 8 7 4 3
Süd19 FP
♠K Q J 9 4 3
♥A 4
♦A K Q 7 2
♣—
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord7NT7♠7♥7♦3♣
Süd7NT7♠7♥7♦3♣
Ost–––––
West–––––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 7NT von Nord (N/S 1520)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
Pass1♥Pass2♦
Pass2♥Pass4♠
Pass4NTPass5♦
Pass6♠PassPass
Pass···
  1. WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Nord1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
  3. OstPassKeine passende Intervention.System
  4. Süd2♦Two over One: 4+ Karo, 13+ FP, spielforcierend.System
  5. WestPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  6. Nord2♥Natürliches Wiedergebot mangels Alternative.Standard
  7. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. Süd4♠Eigene gute 6er-Farbe Pik, zusammen etwa 35 Punkte: Manche.Urteil
  9. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  10. Nord4NTStopper in Treff.Standard
  11. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  12. Süd5♦0 oder 3 Schlüsselkarten.System
  13. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  14. Nord6♠Höchstens eine Schlüsselkarte fehlt: Kleinschlemm in Pik.System

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
6NT +1S♣6102079%
6NT +1S♦3102079%
6NT +1S♣6102079%
6♠ +1S♥2101040%
3NT +4N♣Q52021%
4♠ +3S♣65101%
Ersatzscore A=50%