Nord · Geber3 FP
♠9 6 5 3 2
♥—
♦10 8 7 2
♣Q J 8 4
West15 FP
♠Q 4
♥K 9 7
♦K 9 5 4 3
♣A K 9
9
Geber N
Gefahr: O/W
Ost15 FP
♠A K J
♥A 5 4 2
♦Q J
♣10 6 3 2
Süd7 FP
♠10 8 7
♥Q J 10 8 6 3
♦A 6
♣7 5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 4NT | 2♠ | 3♥ | 4♦ | 4♣ |
| West | 4NT | 3♠ | 3♥ | 4♦ | 4♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von Ost (N/S -630)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·Pass1NTPass
4♣Pass4♠Pass
4NTPassPassPass
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost1NT15–17 FP, balanciert (auch mit 5er-Oberfarbe).System
- SüdPassKeine passende Intervention gegen 1NT.System
- West4♣Gerber: Schlemminteresse, fragt nach Assen.System
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost4♠Gerber-Antwort: 2 Asse.System
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West4NTZu viele Asse fehlen: Abschluss in 4NT.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 6NT −3 | O | ♥Q | 300 | 92% |
| 6NT −3 | O | ♥Q | 300 | 92% |
| 2♥ −3 | S | ♣A | -150 | 67% |
| 3NT +1 | O | ♥Q | -630 | 33% |
| 3NT +1 | W | ♠6 | -630 | 33% |
| 4NT = | O | ♥Q | -630 | 33% |
| 4NT +1 | O | ♥Q | -660 | 0% |