Nord · Geber14 FP
♠A Q 10 3
♥K 3
♦A J 10 4 3
♣5 4
West17 FP
♠K
♥Q 9 8 6 2
♦K Q 9
♣A Q J 3
1
Geber N
Gefahr: Niemand
Ost5 FP
♠J 9 8 6 4
♥A 4
♦8 6 5
♣10 8 6
Süd4 FP
♠7 5 2
♥J 10 7 5
♦7 2
♣K 9 7 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | 1NT | – | – | – | – |
| Ost | – | 1♠ | 2♥ | – | 2♣ |
| West | – | 1♠ | 2♥ | 1♦ | 2♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NTX von Süd −1 (Opfer) (N/S -100)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·1♦PassPass
1♥PassPassPass
- Nord1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- OstPassKeine passende Intervention.System
- SüdPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
- West1♥Konstruktives Overcall: 5+ Herz, 5–17 FP.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 1♠ = | N | ♥A | 80 | 100% |
| 2♥ −1 | W | ♣5 | 50 | 86% |
| 3♦ −2 | N | ♥A | -100 | 71% |
| 2♥ = | W | ♦A | -110 | 50% |
| 2♥ = | W | ♦3 | -110 | 50% |
| 2NT −3 | S | ♣A | -150 | 21% |
| 3♠ −3 | S | ♥2 | -150 | 21% |
| 3♠ −4 | S | ♣A | -200 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 48% |