Nord12 FP
♠8 7 5 3
♥K Q 10 6 2
♦J 5
♣A Q
West7 FP
♠10 9 2
♥A 9 8 5
♦6 3 2
♣K 10 7
14
Geber O
Gefahr: Niemand
Ost · Geber7 FP
♠6
♥J
♦K Q 10 7
♣J 9 6 5 4 3 2
Süd14 FP
♠A K Q J 4
♥7 4 3
♦A 9 8 4
♣8
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 4NT | 5♠ | 5♥ | 3♦ | – |
| Süd | 4NT | 5♠ | 5♥ | 3♦ | – |
| Ost | – | – | – | – | 3♣ |
| West | – | – | – | – | 3♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♠ von Süd (N/S 450)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··3♣3♠
4♣4♠PassPass
Pass···
- Ost3♣Sperreröffnung: 7er-Farbe, schwache Hand.Standard
- Süd3♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 10–17 FP, gute Farbe.System
- West4♣Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 10 Karten Treff zusammen.Urteil
- Nord4♠Manche: 3+ Pik, 13+ Punkte.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠ +1 | S | ♣7 | 450 | 86% |
| 4♠ +1 | S | ♣7 | 450 | 86% |
| 4♠ +1 | S | ♦2 | 450 | 86% |
| 4♠ = | S | ♣7 | 420 | 36% |
| 4♠ = | S | ♣7 | 420 | 36% |
| 4♠ = | S | ♣7 | 420 | 36% |
| 4♠ = | S | ♠10 | 420 | 36% |
| 5♠ −1 | S | ♥A | -50 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 50% |