Nord · Geber4 FP
♠8 2
♥A 10 7 6 5 2
♦8 4 3
♣10 4
West15 FP
♠Q J 4
♥K 8
♦K 10 9 7 5
♣A Q 2
17
Geber N
Gefahr: Niemand
Ost15 FP
♠A K 7 5
♥9 4
♦A
♣K J 9 8 6 3
Süd6 FP
♠10 9 6 3
♥Q J 3
♦Q J 6 2
♣7 5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 1NT | 5♠ | – | 3♦ | 5♣ |
| West | 6NT | 6♠ | 1♥ | 3♦ | 6♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6NT von West (N/S -990)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·Pass1♣Pass
2♦Pass2NTPass
3NTPassPassPass
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- SüdPassKeine passende Intervention.System
- West2♦Two over One: 5+ Karo, 13+ FP, spielforcierend.Standard
- NordPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
- Ost2NTNatürliches Wiedergebot mangels Alternative.Standard
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West3NTZusammen etwa 28 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 5♣ = | O | ♥Q | -400 | 100% |
| 3NT +3 | W | ♥A | -490 | 86% |
| 3NT +4 | W | ♥2 | -520 | 36% |
| 3NT +4 | W | ♥2 | -520 | 36% |
| 3NT +4 | W | ♥5 | -520 | 36% |
| 3NT +4 | W | ♥7 | -520 | 36% |
| 3NT +4 | W | ♥2 | -520 | 36% |
| 3NT +4 | W | ♥6 | -520 | 36% |
| Ersatzscore Bye | 63% |