Nord10 FP
♠K 10 3
♥6
♦Q J 10 7
♣A 9 6 5 3
West10 FP
♠A Q 4 2
♥8 5 2
♦4
♣K J 10 7 2
22
Geber O
Gefahr: O/W
Ost · Geber11 FP
♠J 6 5
♥A Q 7 4
♦A 8 5 3
♣8 4
Süd9 FP
♠9 8 7
♥K J 10 9 3
♦K 9 6 2
♣Q
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | 2♦ | – |
| Süd | – | – | – | 2♦ | – |
| Ost | 1NT | 2♠ | 1♥ | – | 2♣ |
| West | 1NT | 2♠ | – | – | 2♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♦X von Süd −1 (Opfer) (N/S -100)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··1♦1♥
KontraPassPass1NT
PassPassPass·
- Ost1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- Süd1♥Konstruktives Overcall: 5+ Herz, 8–17 FP.System
- WestXNegativ-Kontra: 4 Pik, 6+ FP.System
- NordPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
- OstPassStrafpass: lange, starke Herz — das Negativ-Kontra bleibt stehen.Standard
- Süd1NTKeine Manche, kein Fit: möglichst niedrig bleiben.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2NT −2 | O | ♦6 | 200 | 100% |
| 2♦ +2 | N | ♣8 | 130 | 86% |
| 2♦ +1 | S | ♥2 | 110 | 71% |
| 1NT −1 | O | ♦6 | 100 | 57% |
| Passe | 0 | 36% | ||
| Passe | 0 | 36% | ||
| 3♦ −2 | S | ♠A | -100 | 14% |
| 2♣X −3 | N | ♠J | -500 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 47% |