Nord19 FP
♠A K 5
♥A 2
♦K Q 7 5
♣Q J 5 2
West · Geber2 FP
♠Q 10 9
♥10 8 5 3
♦6 4 3 2
♣8 3
24
Geber W
Gefahr: Niemand
Ost14 FP
♠8 7 6 4 3
♥Q 9
♦A J
♣A K 10 4
Süd5 FP
♠J 2
♥K J 7 6 4
♦10 9 8
♣9 7 6
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 2NT | – | 2♥ | 3♦ | 2♣ |
| Süd | 2NT | – | 2♥ | 3♦ | 2♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NT von Nord (N/S 120)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
Pass1♦1♠Pass
Pass1NTPassPass
2♠PassPassPass
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- Ost1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
- SüdPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- WestPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
- Nord1NT18–19 FP, balanciert, Stopper in Pik.Standard
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- SüdPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- West2♠Fit in Pik, keine Manche: Teilkontrakt.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT = | N | ♠8 | 400 | 100% |
| 1NT +3 | N | ♣A | 180 | 86% |
| 2♥ = | S | ♠10 | 110 | 71% |
| 4♥ −1 | S | ♠9 | -50 | 57% |
| 3NT −2 | N | ♠8 | -100 | 21% |
| 2NT −2 | N | ♠8 | -100 | 21% |
| 2NT −2 | N | ♥Q | -100 | 21% |
| 3NT −2 | N | ♠8 | -100 | 21% |
| Ersatzscore Bye | 47% |