Nord14 FP
♠A K 9 8 4 3
♥4
♦Q J
♣A 10 8 4
West · Geber10 FP
♠Q
♥K Q 8 6 5
♦K 10 6 5 3
♣3 2
12
Geber W
Gefahr: N/S
Ost4 FP
♠J 10 2
♥9 2
♦7 4
♣Q J 9 7 6 5
Süd12 FP
♠7 6 5
♥A J 10 7 3
♦A 9 8 2
♣K
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 4NT | 5♠ | 2♥ | 2♦ | 1♣ |
| Süd | 4NT | 5♠ | 2♥ | 2♦ | 1♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♠ von Nord (N/S 650)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1♥1♠3♣3♥(a)
Pass4♠PassPass
Pass···
- West1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- Nord1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
- Ost3♣Schwacher Sprung in Konkurrenz: 6+ Treff, 4–8 FP.Standard
- Süd3♥(a)Cue-Bid: Unterstützung für Pik, mindestens Einladung (11+).Alert — auf Frage: Cue-Bid: Unterstützung für Partners Farbe, mindestens einladend.System
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord4♠9er-Fit in Pik, zusammen etwa 29 Punkte: Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠ +1 | N | ♣Q | 650 | 58% |
| 4♠ +1 | N | ♣Q | 650 | 58% |
| 4♠ +1 | N | ♦4 | 650 | 58% |
| 4♠ +1 | N | ♣7 | 650 | 58% |
| 4♠ +1 | N | ♥2 | 650 | 58% |
| 4♠ +1 | N | ♣Q | 650 | 58% |
| 3♠ +1 | N | ♥9 | 170 | 0% |