Nord3 FP
♠Q 9 4
♥8 4
♦J 8 7 4 3
♣8 7 4
West · Geber12 FP
♠A 6 2
♥K J 10 9 6 3 2
♦6
♣A 9
12
Geber W
Gefahr: N/S
Ost14 FP
♠K 10 7 5 3
♥A 7
♦K 2
♣K J 6 5
Süd11 FP
♠J 8
♥Q 5
♦A Q 10 9 5
♣Q 10 3 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 6NT | 5♠ | 6♥ | 1♦ | 3♣ |
| West | 2NT | 5♠ | 6♥ | – | 2♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6NT von Ost (N/S -990)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1♥Pass1♠Kontra
Rekontra(a)2♦4♠Pass
PassPass··
- West1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- NordPassKeine passende Intervention.System
- Ost1♠1-über-1: 4+ Pik, 6+ FP, einrundig forcierend.System
- SüdXTakeout-Kontra: mindestens 4-4 in Karo und Treff, 11+ FP.Standard
- WestXX(a)Support-Rekontra: genau 3 Pik.Alert — auf Frage: Support-Rekontra: genau 3 Karten in Partners Farbe.System
- Nord2♦Antwort auf das Kontra: die längere ungereizte Farbe Karo.Standard
- Ost4♠8er-Fit in Pik, zusammen etwa 28 Punkte: Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 6♥ −1 | W | ♦3 | 50 | 100% |
| 4♥ +1 | W | ♦3 | -450 | 50% |
| 4♥ +1 | W | ♦J | -450 | 50% |
| 4♥ +1 | W | ♦3 | -450 | 50% |
| 4♥ +1 | W | ♦J | -450 | 50% |
| 4♥ +1 | W | ♦3 | -450 | 50% |
| 4♠ +2 | O | ♠J | -480 | 0% |