Mittwochnachmittag · 15.04.2026

Board 16

Geber W · Gefahr O/W

Nord14 FP
♠7 6 3 2
♥A J 5 2
♦A K Q 10 4
♣—
West · Geber4 FP
♠Q J 10
♥10 8 4 3
♦7 3
♣J 6 3 2
Ost7 FP
♠K 8
♥Q 9 7
♦9 6 5
♣Q 9 8 7 4
Süd15 FP
♠A 9 5 4
♥K 6
♦J 8 2
♣A K 10 5
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord5NT5♠5♥6♦2♣
Süd5NT5♠5♥6♦2♣
Ost–––––
West–––––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6♦ von Nord (N/S 920)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
Pass1♦Pass1♠
Pass2♠Pass4♠
PassPassPass·
  1. WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Nord1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  3. OstPassKeine passende Intervention.System
  4. Süd1♠1-über-1: 4+ Pik, 6+ FP, einrundig forcierend.System
  5. WestPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  6. Nord2♠4+ Pik, Minimum (12–15).System
  7. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. Süd4♠Fit und Manchewerte.Standard

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
6♦ =N♣4920100%
4♠ +3S♣251067%
4♠ +1S♦745033%
2♠ +3S♦72000%