Nord5 FP
♠9 8 7 4
♥—
♦A 10 9 4 2
♣J 6 4 2
West14 FP
♠J 2
♥A 9 6 3
♦K Q 5 3
♣A 7 3
26
Geber O
Gefahr: Alle
Ost · Geber10 FP
♠Q 6
♥Q 8 7 4
♦J 8
♣K Q 10 8 5
Süd11 FP
♠A K 10 5 3
♥K J 10 5 2
♦7 6
♣9
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 4♠ | – | 1♦ | – |
| Süd | – | 4♠ | – | – | – |
| Ost | 1NT | – | 1♥ | – | 1♣ |
| West | 1NT | – | 1♥ | – | 2♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠ von Süd (N/S 620)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··Pass1♠
Kontra2♠3♥Pass
Pass3♠3NTPass
PassPass··
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- WestXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Pik, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
- Nord2♠Einfache Hebung: 3+ Pik, 6–9.Standard
- Ost3♥Freies Gebot nach dem Eingriff: 4+ Herz, 6–10 FP.Standard
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- WestPassDas Ziel (2♥) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Nord3♠Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 9 Karten Pik zusammen.Urteil
- Ost3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥ −4 | O | ♠A | 400 | 100% |
| 3♥ +1 | N | ♣K | 170 | 67% |
| 3♠ −1 | S | ♣A | -100 | 17% |
| 4♠ −1 | S | ♣A | -100 | 17% |