Nord · Geber18 FP
♠7 4
♥A K Q 8
♦Q 9 7 4 3
♣A K
West14 FP
♠A K 6 2
♥J 10 6
♦K 5
♣Q J 5 2
1
Geber N
Gefahr: Niemand
Ost5 FP
♠5
♥5 4 2
♦A J 10 8
♣10 8 7 6 4
Süd3 FP
♠Q J 10 9 8 3
♥9 7 3
♦6 2
♣9 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 2♠ | – | 1♦ | – |
| Süd | – | 2♠ | – | 1♦ | – |
| Ost | 1NT | – | 1♥ | – | 2♣ |
| West | 1NT | – | 1♥ | – | 2♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NTX von Ost −1 (Opfer) (N/S 100)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·1♦PassPass
1NTKontraPassPass
Pass···
- Nord1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- OstPassKeine passende Intervention.System
- SüdPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
- West1NTWiedereröffnendes 1NT: 11–14 FP, balanciert, Stopper.System
- NordXKontra: 16+ FP — Werte, Partner straft mit Länge in ihren Farben oder bietet.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 1♦ = | N | ♠5 | 70 | 100% |
| 2NT −1 | N | ♣6 | -50 | 70% |
| 2NT −1 | N | ♣6 | -50 | 70% |
| 3NT −2 | N | ♣4 | -100 | 30% |
| 3NT −2 | N | ♠5 | -100 | 30% |
| 2♥ −3 | N | ♠5 | -150 | 0% |