Nord21 FP
♠A 8
♥A Q 9 7 6 2
♦A 2
♣A K 7
West8 FP
♠K 9 5 2
♥K
♦10 4 3
♣Q 9 8 6 3
14
Geber O
Gefahr: Niemand
Ost · Geber8 FP
♠10 7 4
♥J 4
♦K Q J 7 5
♣J 5 2
Süd3 FP
♠Q J 6 3
♥10 8 5 3
♦9 8 6
♣10 4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 5NT | 2♠ | 6♥ | 1♦ | – |
| Süd | 5NT | 2♠ | 6♥ | 1♦ | – |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | 1♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6♥ von Süd (N/S 980)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··PassPass
Pass2♣(a)2♦3NT
PassPassPass·
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord2♣(a)Stärkste Eröffnung: 22–23 balanciert oder jede spielforcierende Hand. Partner antwortet 2♦ (Relay).Alert — auf Frage: Stark und künstlich: 22–23 balanciert oder eine Hand, die allein die Manche forciert. Sagt nichts über Treff.System
- Ost2♦Natürlich und sperrend: 6+ Karo oder sehr gute 5er, Farbe mit Figuren.Standard
- Süd3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥ +2 | N | ♦K | 480 | 100% |
| 3NT +2 | N | ♦K | 460 | 80% |
| 5♥ = | N | ♦K | 450 | 30% |
| 4♥ +1 | N | ♦K | 450 | 30% |
| 4♥ +1 | N | ♦K | 450 | 30% |
| 4♥ +1 | N | ♦K | 450 | 30% |