Montagabend stressfrei · 20.04.2026

Board 3

Geber S · Gefahr O/W

Nord16 FP
♠A 8 5
♥K Q
♦Q 5
♣K Q 10 7 6 5
West5 FP
♠10 9 7
♥A 10 9 6 2
♦4 3
♣J 8 2
Ost10 FP
♠K 2
♥8 5 4
♦A K 10 9 8 2
♣4 3
Süd · Geber9 FP
♠Q J 6 4 3
♥J 7 3
♦J 7 6
♣A 9
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord3NT3♠––3♣
Süd3NT3♠––3♣
Ost––1♥1♦–
West––1♥1♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3NT von Süd (N/S 400)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···Pass
Pass1♣2♦Pass
PassKontraPass2♠
PassPassPass·
  1. SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
  3. Nord1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  4. Ost2♦Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Karo, 6–10 FP.Standard
  5. SüdPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
  6. WestPassPartner ist schwach: ohne Fit und ohne 16+ Punkte passen.Standard
  7. NordXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Karo, 12+ FP — Partner passt mit Länge in Karo (Strafe) oder bietet.Standard
  8. OstPassDas Ziel (2♦) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  9. Süd2♠Längste Farbe außer Karo.Standard

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3♠ =S♦4140100%
3♣ +1N♦A13080%
2♣ +1N♦A11050%
2♠ =S♥211050%
3♠ −1S♦3-5020%
4♠ −2S♥6-1000%