Montagnachmittag · 20.04.2026

Board 15

Geber S · Gefahr N/S

Nord12 FP
♠A J 10 7 6
♥10
♦K J 10
♣K 7 6 4
West16 FP
♠K Q
♥A 6
♦Q 8 7 5 3 2
♣A J 5
Ost9 FP
♠5 3 2
♥K Q 8 2
♦A 6 4
♣10 9 3
Süd · Geber3 FP
♠9 8 4
♥J 9 7 5 4 3
♦9
♣Q 8 2
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–1♠––1♣
Süd–1♠––1♣
Ost1NT–1♥3♦–
West1NT–1♥3♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♦ von West (N/S -110)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···Pass
1♦1♠KontraPass
2♦PassPass2♠
3NTPassPassPass
  1. SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. West1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  3. Nord1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
  4. OstXNegativ-Kontra: 4 Herz, 6+ FP.System
  5. SüdPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
  6. West2♦6+ Karo, kein Fit.Standard
  7. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. OstPassDas Ziel (2♦) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  9. Süd2♠Fit in Pik, keine Manche: Teilkontrakt.Urteil
  10. West3NTZusammen etwa 27 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
5♦ −3W♥10150100%
2NT −1W♠J5080%
2♦ +1W♥10-11040%
2♦ +1W♥10-11040%
3♦ =W♥10-11040%
4♦ =W♣6-1300%
Ersatzscore Bye59%