Nord12 FP
♠A J 10 7 6
♥10
♦K J 10
♣K 7 6 4
West16 FP
♠K Q
♥A 6
♦Q 8 7 5 3 2
♣A J 5
15
Geber S
Gefahr: N/S
Ost9 FP
♠5 3 2
♥K Q 8 2
♦A 6 4
♣10 9 3
Süd · Geber3 FP
♠9 8 4
♥J 9 7 5 4 3
♦9
♣Q 8 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 1♠ | – | – | 1♣ |
| Süd | – | 1♠ | – | – | 1♣ |
| Ost | 1NT | – | 1♥ | 3♦ | – |
| West | 1NT | – | 1♥ | 3♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♦ von West (N/S -110)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···Pass
1♦1♠KontraPass
2♦PassPass2♠
3NTPassPassPass
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- West1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- Nord1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
- OstXNegativ-Kontra: 4 Herz, 6+ FP.System
- SüdPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
- West2♦6+ Karo, kein Fit.Standard
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- OstPassDas Ziel (2♦) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Süd2♠Fit in Pik, keine Manche: Teilkontrakt.Urteil
- West3NTZusammen etwa 27 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 5♦ −3 | W | ♥10 | 150 | 100% |
| 2NT −1 | W | ♠J | 50 | 80% |
| 2♦ +1 | W | ♥10 | -110 | 40% |
| 2♦ +1 | W | ♥10 | -110 | 40% |
| 3♦ = | W | ♥10 | -110 | 40% |
| 4♦ = | W | ♣6 | -130 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 59% |