Nord11 FP
♠A K 9 3
♥—
♦Q 8 6 3 2
♣Q 8 5 4
West13 FP
♠—
♥A Q 6 5 3
♦9 7 5 4
♣A K 9 2
14
Geber O
Gefahr: Niemand
Ost · Geber5 FP
♠Q J 8 6 4
♥J 10 7 4
♦—
♣J 10 7 6
Süd11 FP
♠10 7 5 2
♥K 9 8 2
♦A K J 10
♣3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 1NT | 2♠ | – | 3♦ | – |
| Süd | 1NT | 2♠ | – | 3♦ | – |
| Ost | – | – | 3♥ | – | 2♣ |
| West | – | – | 4♥ | – | 2♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠X von Süd −2 (Opfer) (N/S -300)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··Pass1♦
1♥2♥(a)3♥Pass
Pass5♦PassPass
Pass···
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- West1♥Konstruktives Overcall: 5+ Herz, 8–17 FP.System
- Nord2♥(a)Cue-Bid: Unterstützung für Karo, Limit-Hebung oder besser.Alert — auf Frage: Cue-Bid: Limit-Hebung oder besser in Partners Farbe.Standard
- Ost3♥Einfache Hebung: 3+ Herz, 6–10 Punkte.System
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- WestPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Nord5♦Kein Stopper in der Farbe der Gegner, Fit in Karo: 5 in der Unterfarbe.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 5♥X −3 | W | ♠A | 500 | 100% |
| 4♠ −1 | S | ♣A | -50 | 83% |
| 3♠ −2 | S | ♣A | -100 | 67% |
| 4♠X −2 | S | ♣K | -300 | 42% |
| 6♦X −2 | S | ♣A | -300 | 42% |
| 4♥ = | W | ♠A | -420 | 17% |
| 4♥X = | W | ♠A | -590 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 47% |